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Flex的动画效果与变换

在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念。在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定义制作。
首先介绍一下Flex里面的自带的效果有以下几种:
  Blur                            模糊效果
  Move                          移动效果
  Fade                          淡入淡出效果           
  Glow                          发光效果
  Resize                      调整大小效果
  Rotate                      旋转效果
  Zoom                        缩放效果
  WipeLeft                    用遮罩实现画面收放效果,下同,分别为不同方向
  WipeRight
  WipeUp
  WipeDown
不同的效果所需要设置的属性也不一样,比如Blur效果需要设置它的X与Y轴的模糊像素
<mx:Blur id="blur" blurXfrom="0" blurXTo="10" />
而Move效果需要设置移动的位置信息
<mx:Move id="moveEffect" xfrom="-100" />
其它设置可以参考Flex语言参考
下面说说如何使用这些效果。要运行这些效果有两种方法:一种是调用该效果的play()方法,另外一种是使用触发器来触发效果。
(1)使用play()方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <


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