Flex——IDispose接口
前言
C/C++的开发,内存的管理是十分重要的课题,分配内存使用后要及时释放,否则内存泄漏导致内存耗尽。进入托管环境后,内存能够自动管理和回收,已经不用开发者太操心内存管理方面的问题了,在托管环境,开发者仍然可以做一些工作,提供内存回收的效率,例如,把类内部的引用对象设置为null是最基本的。借鉴在.net环境下的IDispose模式,现在,在Flex/AS3里实现。
IDispose接口
首先定义控制资源释放的接口。
package cwn.core
{
/*
* 释放资源接口
*/
public interface IDispose
{
function Dispose():void;
}
}
实现IDispose接口
public class ClassA implements cwn.core.IDispose
{
private var _RefObject:Object;//引用高级对象
public function ClassA()
{
}
private var _Disposed:Boolean = false;//释放控制标志
protected function Disposing():void
{
}
public function Dispose():void
{
if (_Disposed)
return;
Disposing();//释放派生类的资源
_RefObject = null; //释放ClassA资源
}
}
Disposing方法是派生类释放资源时按需要重写的,例如下面的ClassB
public class ClassB extends ClassA
{
private var _RefObject2:Object;
public function ClassB()
{
super();
}
override protected function Disposing():void
相关文档:
.treeStyte{
selectionColor: #417597;
/* 去掉默认图标 */
folderClosedIcon: ClassReference(null);
folderOpenIcon: ClassReference(null);
&nbs ......
--------web.xml文件
<listener>
<listener-class>flex.messaging.HttpFlexSession</listener-class>
</listener>
--------Java代码
public class GetSeesion {
/**
* 设置session
* */
public ......
//获得屏幕的分辨率
var x:Number=Capabilities.screenResolutionX;
var y:Number=Capabilities.screenResolutionY;
Alert.show("x="+x+"y="+y);
第二种方法
Alert.show(stage.fullScreenWidth+"=="+stage.fullScreenHeight);
//获得stage(工作区)的宽、高
Alert.show(stage.stageWidth+"=="+stage.stageHei ......
Button组件样式属性
cornerRadius 边框圆角度 &nbs ......
合是ActionScript 中功能强大的基于索引的数组组件,添加了如对内容进行排序等功能,
操作数组的读取位置,创建经过排序的数组视图。集合也能通知其任意事件监听器监听其数
据是否改变,以及任何数据项被添加到源数组时可执行自定义逻辑。当数据改变时可通知其
监听器,这是集合的新功能,叫数据绑定,还有就是允许DataG ......