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Flex RPG游戏DEMO (1):主页面制作

   学Flex也有一段时间了,参考了许多人的资料。一直想着自己写点东西分享给大家。如是,自己准备写这样的一个RPG游戏DEMO的系列。或许自己的算法,结构上设计有些许问题,但仍希望能给大家带来帮助,不好的地方请PASS掉。。。~~游戏也参考了深蓝色右手的许多设计思想,在此向其表示感谢。他的博客地址:http://www.cnblogs.com/alamiye010/
   好了,说了这么多,开始代码吧。。。
   首先主页面先做好吧。
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#000000, #363636]" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import com.util.FilterUtil;





[Embed(source="../assets/Image/Cursor/0.png")]
public static var myComCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/1.png")]
public static var myFighterCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/2.png")]
private var myTargetCursor:Class;



private function init():void{
this.proCav.visible=false;
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,myCursorOver);
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,myCursorOut);
}

private function myCursorOver(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.setCursor(myComCursor);
}
private function myCursorOut(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.removeAllCursors();
}


private function loadData(roleID:int):void{
this.bkCav.visible=false;
this.proCav.visible=true;
trace(roleID);
}


]]-->
</mx:Script>




<mx:Canvas id="maxCav" width="1125" height="635" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" borderStyle="solid" borderColor="#2A2A2A" borderThickness="5" verticalScrollPolicy="off" horizontalScrollPolicy="off">
<mx:Canvas id="bkCav">


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Flex——IDispose接口

前言
C/C++的开发,内存的管理是十分重要的课题,分配内存使用后要及时释放,否则内存泄漏导致内存耗尽。进入托管环境后,内存能够自动管理和回收,已经不用开发者太操心内存管理方面的问题了,在托管环境,开发者仍然可以做一些工作,提供内存回收的效率,例如,把类内部的引用对象设置为null是最基本的。借鉴在.net环境 ......

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前言
Undo,Redo是编辑环境里常见的并且非常重要的功能,下面介绍【命令模式】在Flex/AS3下的实现。
ICommand接口
定义ICommand接口,其中Execute和UnExecute是相反的2个操作,Title属性用于命令显示,例如显示在操作历史列表里。
package cwn.wb.ui.core.command
{
    import cwn.core.IDi ......

FLEX程序初始化及此解密过程

原文地址:
http://www.gridlinked.info/how-to-encrypt-flex-rsls/
这里截取并尝试翻译了一段FLEX程序初始化及此解密过程.
应用启动过程:
1. 首先, 为第1帧加载足够的数据.
2. Flash Player通过创建SystemManager实例执行加载数据.
3. SystemManager命令Flash Player停止在第一帧.
4. SystemManager创建Preloader,
......

flex 显示图片方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="InitApp()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
        ......
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