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flex game

package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

import flashx.textLayout.formats.BackgroundColor;

import spark.effects.interpolation.RGBInterpolator;
public class Map extends Sprite implements IMap
{
//格子的宽高
private var grid:int = 20;
private var hitArr:Array = new Array();

public function Map()
{
var mapArray:Array;
mapArray = MapArray.getMapArr(1);
initMap(mapArray);
}

private function initMap(tempArray:Array):void{
for (var i:int = 0; i < tempArray.length; i ++){
for (var j:int = 0; j < tempArray[i].length; j++){
var Obj:MovieClip ;
switch(tempArray[i][j]){
//空白
case 0:
continue;
case 1:
Obj = new wall_1(i,j);
hitArr.push(Obj);
break;
default:
Obj = new wall_1(i,j);
hitArr.push(Obj);
}
Obj.addEventListener("destory",ObjectDestory);
Obj.x = j*grid;
Obj.y = i*grid;
addChild(Obj);

}
}

}

//删除
private function ObjectDestory(e:Event):void{

}
}
}


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flex tree 添加右键菜单

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import mx.controls.Alert;

public var newBuildMenuItem:ContextMenuItem;//菜单项变量


private ......

flex 的页面跳转

var request:URLRequest = new URLRequest('lx2.html');
 navigateToURL(request,"_top");
 
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"_parent" 指定当前帧的父级。 
"_top" 指定当前窗口中的顶级帧。
 
function check(us ......

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Tier):这一层构建的是用户看到的内容。有时候,人们也把这一层叫做图形用户界面(graphical
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