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Flex事件处理

基本事件处理
用于指定为响应特定事件而应执行的特定操作的技术称为事件处理。在编写执行事件处理的 ActionScript 代码时,您需要识
别三个重要元素:
• 事件源:发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个 Loader 对象正在加载图像?事件源也称为事件目
标,因为 Flash Player 或 AIR 将此对象作为事件的目标 (即事件实际发生的位置)。
• 事件:将要发生什么事情,以及您希望响应什么事情?识别事件是非常重要的,因为许多对象都会触发多个事件。
• 响应:当事件发生时,您希望执行哪些步骤?
无论何时编写处理事件的 ActionScript 代码,都会包括这三个元素,并且代码将遵循以下基本结构 (以粗体显示的元素是您
将针对具体情况填写的占位符):
function eventResponse(eventObject:EventType):void
{
// Actions performed in response to the event go here.
}

eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse); 
此代码完成两项任务。首先,定义一个函数,这是指定为响应事件而要执行的动作的方法。接下来,调用源对象的 
addEventListener() 方法,实际上就是为指定事件 “订阅”该函数,以便当该事件发生时,执行该函数的操作。我们将更为详细
地讨论其中每个部分


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今天编程序的时候,想在as里面根据组件的id来取得组建对象,由于组件很多(30个),id是txt1~txt30,所以就像写个循环来动态取对象,类似js里面getElementById这个方法,最后发现可以这样this[id]来取,很方便,不用弄一坨冗余的代码了^^.
......

flex 与 php 在线生成文字图片的一个简单框架

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但是英文还好,字体文件不大,中文的话动辄几个M,这个做法很不现实 ......

Flex的数据类型


• String:一个文本值,例如,一个名称或书中某一章的文字
• Numeric:对于 numeric 型数据,ActionScript 3.0 包含三种特定的数据类型:
• Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值
• Int:一个整数 (不带小数部分的整数)
• Uint:一个“无符号”整数,即不能为负 ......
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