Flex事件处理
基本事件处理
用于指定为响应特定事件而应执行的特定操作的技术称为事件处理。在编写执行事件处理的 ActionScript 代码时,您需要识
别三个重要元素:
• 事件源:发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个 Loader 对象正在加载图像?事件源也称为事件目
标,因为 Flash Player 或 AIR 将此对象作为事件的目标 (即事件实际发生的位置)。
• 事件:将要发生什么事情,以及您希望响应什么事情?识别事件是非常重要的,因为许多对象都会触发多个事件。
• 响应:当事件发生时,您希望执行哪些步骤?
无论何时编写处理事件的 ActionScript 代码,都会包括这三个元素,并且代码将遵循以下基本结构 (以粗体显示的元素是您
将针对具体情况填写的占位符):
function eventResponse(eventObject:EventType):void
{
// Actions performed in response to the event go here.
}
eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse);
此代码完成两项任务。首先,定义一个函数,这是指定为响应事件而要执行的动作的方法。接下来,调用源对象的
addEventListener() 方法,实际上就是为指定事件 “订阅”该函数,以便当该事件发生时,执行该函数的操作。我们将更为详细
地讨论其中每个部分
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Flex与Web设计
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大多数企业级的Web设计都需有3层结构:
*
表现层(Presentation
Tier):这一层构建的是用户看到的内容。有时候,人们也把这一层叫做图形用户界面(graphical
user interface,GUI)。
*
业务逻辑层(Business
Logic
......
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flashx.textLayout.formats.BackgroundColor;
import spark.effects.interpolation.RGBInterpolator;
public class Map extends Sprite implements IMap
{
//格子的宽高
private va ......
1. release时去掉所有trace信息和logger信息,否则影响性能
2. 如果报无法访问本地文件或swf 在compile里面写 -use-network=false
3. 实现component真正隐藏除了设置visible=false外还需要设includeInLayout = false
4. 设手型有时出来设buttonMode="true" useHandCursor="true" 还要设mouseChildren="false"
5. fo ......
实例如下(其中用到AS脚本):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
&nbs ......
• String:一个文本值,例如,一个名称或书中某一章的文字
• Numeric:对于 numeric 型数据,ActionScript 3.0 包含三种特定的数据类型:
• Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值
• Int:一个整数 (不带小数部分的整数)
• Uint:一个“无符号”整数,即不能为负 ......