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Flex Alert组件的应用

Flex Alert组件使用方法,通过Alert.show(......)方法调用
  Alert.show(content,title,flags,parent,closeHandle,iconClass,defaultButtonFlag);
  Flex Alert组件内容
  Content:提示内容
  title:提示框标题
  flags:指定出现的按钮
  0--OK按钮,
  1--Yes按钮
  2--No按钮
  3--Yes,No按钮组
  4--OK按钮,
  5--OK,Yes按钮组
  6--OK,No按钮组
  7--OK,YES,NO按钮组
  8--Cancel按钮
  9--YES,CANCEL按钮组
  10--NO,CANCEL按钮组
  11--YES,NO,CANCEL
  12--NO,CANCEL按钮组
  13--NO,YES,CANCEL按钮组
  14--OK,NO,CANCEL按钮组
  15--OK,NO,YES,CANCEL按钮组。
  到16以后又回到0开始,即16=0,17=1等等
  同时你可以通过逻辑符合"|"随意组合,组合后默认排列,与你自定义的顺序无关。
  如:1|2|8显示是为:YES按钮,NO按钮,Cancel按钮
  parent:对话框居中的参照对象。一般指定this,即当前窗口。
  iconClass:给对话框指定图标。
  defaultButtonFlag:指定默认被选中的按钮。当按下回车相当于该按钮的点击事件出发。
  Flex Alert组件使用
  //改变默认可选按钮的显示标签和按钮宽度。 Alert.buttonWidth = 100; Alert.yesLabel = "确定"; Alert.noLabel = "否"; Alert.cancelLabel = "取消"; //显示被选按钮的事件处理方法 private function secondAlertClickHandler(event:CloseEvent):void { if (event.detail==Alert.YES) showtxt.text="你选择了 确定"; else if(event.detail==Alert.NO){ showtxt.text="你选择了 否"; }else showtxt.text="你选择了 取消"; } } //回调函数使用 Alert.show("是否要保存更改?", "保存更改",3, this, secondAlertClickHandler);
  以上这篇有关Flex Alert组件的文章来自fireflylover的博客:《Flex组件——Alert应用》


相关文档:

Flex安全沙箱

原文地址:http://aaagu1234.blog.163.com/blog/static/400937152010022114749766/
Flex安全沙箱
Flex的最重要两个文件:MXML文件与AS文件。
MXML与AS的hello world,如何编译这就不说了(还有Flex与Flash什么区别等等这些基本点都不用提了):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmln ......

Flex Builder 3 下载安装与注册


Flex Builder 3 正式版,发布于中国时间 2008 年
2 月 25 日;
下载地址一:
http://download.macromedia.com/pub/flex
/flex
_builder/FB3_win.exe
大小: 424 MB ;未进行压缩的 Flex Builder 3 安装文件
不用注
册登录,可以直接下载。
下载地址二:

http://tria
ls.adobe.com/Applications/.../FB3_WW ......

[Flex 2] 04 容器和组件


///
前面的几乎都是在抄书,是要改一下了
Tips:
1、Flex
Builder项目或ActionScript项目会作为一个容器,容纳所有资产。资产即项目运行所需的各种各样的文件(MXML、AS、图片和XML等)。Flex
Builder会为我们跟踪这些不同的资产,故Flex
Builder要求我们只能在项目内创建或导入这些资产。
2、通常只有一个MXML文件 ......

自定义Flex的Loading界面

首先~自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法..
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import mx.events.FlexEven ......
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