flex 各组件对应的样式属性
Application组件样式属性
backgroundImage 背景图 使用Embed(source=" ");来应用
backgroundColor 背景色
backgroundGradientColors 背景渐进色 这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔
backgroundGradientAlphas 背景渐进色透明度 这个属性要设置2个透明度,对应渐进色中的2种颜色 值的范围是0.00~1.00,中间以逗号分隔
panel组件样式属性
cornerRadius 边角度数 panel外框边角度数 数值从0~28 0时为直角,数值越大,圆角弧度越大
headerHeight 标题头高度 panel标题头的高度 数值从0~50
dropShadowEnabled 是否显示投影 true和false 2个属性
shadowDistance 投影大小 dropShadowEnabled为true时有效 数值从0~20
shadowDirect
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在Application中添加非UIComponent组件
譬如以下代码就会报错:
private function init():void { var sp:Sprite = new Sprite(); addChild(sp);}
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。
这是因为Application的addChild方法并非完全继承自 ......
转载自:http://www.blogjava.net/usherlight/archive/2007/04/17/111365.html
首先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息 ......
’shift’ + ‘tab’:左移代码; [方便]
”tab’:右移代码; [方便]
‘alt’ + ‘/’:代码提示,导入类; 或者自己在key里找到 content assist自己设置
‘ctrl’ + ‘空格’:同上; 如果与输入法切换快捷键相同需要将输入法的快捷键更改成其他组合[方 ......
首先~自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法..
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import mx.events.FlexEven ......
package util
{
public class MD5
{
private var hexcase:int = 0;
private var strsize:int = 8;
static private var md5:MD5;
static public function getInstance():MD5
{
if(!md5)
{
md5 = new MD5()
}
return md5;
}
public function getMD5(s:String):String
{
return binl2hex(core_md5(str2binl(s ......