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Adobe Flex 编码规范

Adobe Flex 编码规范 收藏
该文档中创建的实例是基于DClick 的工作方法,Java 编码约定和Adobe Flex SDK 中的约定。
二、文件:
2.1 文件扩展名  
MXML 代码:.mxml  
ActionScript 代码:.as  
CSS 代码:.css
2.2 文件名不能包含空格、标点和特殊符号  
ActionScript   类和接口使用开头字母大写的驼峰式命名例:ExampleClassName  
接口总是以一个大写字母I开头例:IExampleInterface  
包含(includes)使用开头字母小写的驼峰式命名;  
命名空间使用开头字母小写的驼峰式命名例:myNamespace  
MXML    总是使用开头字母大写的驼峰式命名  
CSS    总是使用开头字母小写的驼峰式命名
2.3 编码
所有文件都必须使用UTF-8 编码
三、ActionScript 3.0:
3.1 文件结构
ActionScript 文件必须包含以下组成部分:
   1   开篇注释
   2   定义包
   3   声明命名空间
         一个文件要定义命名空间,如果存在命名空间,这是最后部分 空间,这么做就行了
   4 Import 描述 按字母顺序排序;
         1. flash 包 如果导入命名空间,
         2. mx 包 同名的包要先于类
        3. com.adobe 包
        4. 公司组件
        5. 第三方包,按字母顺序排序
         6. 属于该文件的工程包
    使用完整的引用名,不要使用星号(*),除非使用了包的绝大部分。
    推荐使用:importmx.core.Application
    避免使用:importmx.core.*
5   use 声明(命名空间) 按字母顺序排序
6   元数据
    1. Event
    2. Style
    3. Effect
    4. 其他元数据,按字母顺序排序
7   定义包和接口
8   静态变量(static)
    


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