flex开发中关于内存释放几个注意的地方
1.监听事件时用弱引用方式(特别是对Applicatiion.applicaion和Stage的事件监听),方式如下:第五个参数值为true
Application.application.addEventListener(MouseEvent.CLICK,doClick,false,0,true);
2.集合类如Array和Dictionary里的元素,在不用的时候要设置为null;(尤其是主页面上的集合类),如:myMap[o]=null;
3.方法中创建的变量引用必须用var修饰,否则将被认为是全局变量,永远不会释放内存。
4.所有的css类都定义到css.css文件里,不要在模块里定义css,不然会导致gc不干净
5.moduelLoader的内存泄露问题:
经过初步测试,在debug版的flashplayer里,ModuleLoader的unload方法有严重的内存泄露问题(用moduleLoader不断地加载不同的url);但是在release版中表现正常;
如果需要在debug版的方法里规避此问题可用以下方法加载url,不要用unloader方法:
/**
*为了解决moduleLoader的内存泄露问题
* @param oldMLoader 需要改变url的moduleLoader
* @param url 指定的url
*
*/
static public function fixLoadForModuleLoader(oldMLoader:ModuleLoader,url:String):void{
var tparent:Container=oldMLoader.parent;
var index=oldMLoader.parent.getChildIndex(oldMLoader);
var newMLoader:ModuleLoader=new ModuleLoader();
newMLoader.url=url;
tparent.removeChildAt(index);
tparent.addChildAt(newMLoader,index);
newMLoader.name=oldMLoader.name;
newMLoader.percentWidth=oldMLoader.percentWidth;
newMLoader.percentHeight=oldMLoader.percentHeight;
oldMLoader=newMLoader;
if(oldMLoader.parent is ViewStack){
(oldMLoader.parent as ViewStack).selectedIndex=index;
}else if(oldMLoader.parent is TabNavigator){
(oldMLoader.parent as TabNavigator).selectedIndex=index;
}
}
复制代码
相关文档:
(转)java与flex通信
一、准备:
服务端:JDK1.5 (这个不用介绍了吧?)
服务端IDE:eclipse (它的主页)
客户端:FLEX 3 (Adobe® Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的 Web 应用程序的高效率的开放源码框架。)
客户端IDE:Flex Builder 3 ......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="*" layout="vertical" creationComplete="initApp()">
<mx:states>
<!--新建“index”State-->
<m ......
Flex是开发Ria的利器,Flash在动画 游戏等方面较强大,可以制作出更生动 形象,富有乐趣性的交互产品来。
在多数情况下需要2者结合。
两者之间的通讯是依靠事件机制完成的。
以下的例子是:Flash提交数据给Flex,Flex改变Flash的数据。
1:Flash CS4工具打开
按如下 属性 制作界面
2:按 F9 ,输入以下代码:
......
最近遇到了和别人分享某些模块代码的情况,因此想到了flex lib project,结果如下:
首先,在看很多文章中关于swc的介绍时,都基本说成是用于flex的 component或者assets的打包文件。类似于java 的jar包。当时就很奇 怪,难道他只能在flex project中使用?于是做了如下测试:
......
现在flash builder 4已经自带了多种语言包,在使用的时候直接拿过来用就可以了,在使用资源文件的时候,需要设置一下资源参数
-locale=en_US,zh_CN -source-path=locale/{locale}
flex 3.x的版本的sdk只支持英文和日文,如果需要中文,则可以从flex
4.xsdk的\frameworks\locale拷贝zh_CN等文件夹到flex3.x的\frameworks ......