Flex的垃圾回收机制
今天在做项目时候,在开始项目时候有一个很重要的问题,就是在做幻灯的项目时候,因为初始化的时候将图片全部加载进程序,造成项目启动的时候,机器就崩溃了,因为项目已经完成了,只能想一些补救的方法,就是利用flashplay的垃圾回收,以下是两种方法。
1. flash.system.System.gc();
2. try
{
var lc1:LocalConnection = new LocalConnection();
var lc2:LocalConnection = new LocalConnection();
lc1.connect("gcConnection");
lc2.connect("gcConnection");
}
catch (e:Error)
{
}
可以很好的将项目中没有用的内容回收。
相关文档:
本帖最后由 flashyiyi 于 2009-2-22 23:18 编辑
最终我决定还是用“隐藏”这个不是很合适的词。mx_internal是一个自定义命名空间,至于“命名空间”到底是什么就不在这里说了。总之,当我们在代码头部写上:
use namespace mx_internal
(如果是.AS文件,需要手动import mx.core.mx_internal,注 ......
首先建立插件文件存放目录:
D:\eclipse_plugins\flex3\eclipse\features
D:\eclipse_plugins\flex3\eclipse\plugins
以上路径根据本机实际情况确定
然后把Flex Builder3 中的文件拷贝到对应目录下:
D:\IDE\Flex Builder 3\features\com.adobe * -> D:\eclipse_plugins\flex3\eclipse\features
D:\IDE\Flex ......
flex三种连级方式:
内联:<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="var codetxt:Text=new Text">
</mx:Application>
级联:<mx:Application xmlns:mx="http: ......