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flex 事件之理解


      
首先,申明本文是转载
http://blog.csdn.net/ivanmarkliu/archive/2009/07/08/4327570.aspx
,大家可以访问该链接,也可以直接阅读本文后续部分以了解
flex
事件。接下来简单谈下为何要转载此文及本人对此文的一些补充。
      
可以这样说
flex
是事件驱动的,熟练掌握事件对于提高
flex
开发水平是至关重要的,
flex
的经典绑定机制就是基于
event
。网上对于
flex event
的介绍很多,其中不乏官方的
e
文,但是本人觉得本转载之文对于事件的核心“事件传播”讲解的是比较通俗易懂的,且有
demo
,只要运行
demo
即能理解大概。因此本人认为结合此转载篇,再了解下事件派发的一个借口
IEventDispatcher
和基类
EventDispatcher
,再熟悉下自定义
event
便可熟练掌握
flex event
了。
   
在转载正文之前,先补充事件传播的
3
个阶段值,使大家更易理解。
   
EventPhase.CAPTURING_PHASE: 1


捕获阶段
EventPhase.AT_TARGET: 2
,目标阶段
EventPhase.BUBBLING_PHASE: 3
,冒泡阶段
 
 
///////////////////////////////////////////////
转载正文
/////////////////////////////////////////////////
1.
最简单的事件
以下代码:
  
1:

xml

version
="1.0"
encoding
="utf-8"?>
  
2:

<
mx:Application

xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
  
3:
                
layout
="absolute">
  
4:
    
<
mx:Script
>
  
5:
        
[CDATA[
  
6:
            
import flash.events.MouseEvent;
  
7:
            
import mx.controls.Alert;
  
8:
 
   
9:
          &nb


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主程序代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    layout="vertical"
    xmlns:mdi="ext.containers.windows.mdi.*"
    width="100%"
    height= ......

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