易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

Bug!Flex帧频自动1000!

用Flex4加载Flex3的组件时,发现了这个问题:
当用spark添加一个mx组件时不会有问题,但当这个mx组件中还有其他组件
例如<mx:HBox><mx:Canvas/></mx:HBox>被添加到<s:Group></s:Group>
(注:通过AS代码使用addElement()添加,而不是直接写到mxml中)
stage.frameRate会瞬间达到1000!
之后会自动恢复到默认的帧频(如果不手动设定,会是24)
这时不用担心什么问题,
但如果frameRate达到1000的这段时间中,添加了一个EnterFrame事件,
并且在EnterFrame的响应函数中,调整某个组件的位置,
frameRate就不会恢复回24,而是一直持续1000,直到取消了EnterFrame为止
但即使没有使用EnterFrame函数,这个时间也会持续0.3秒左右,
如果这期间有图像变化,会明显感觉到卡了一下,
因此尽量避免写代码时Flex3,4混用,能用Flex4的组件尽量用Flex4的组件
源码如下:
Application.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" frameRate="12"
backgroundColor="0xFF00FF">
<fx:Script>
<!--[CDATA[
import components.MyComponent;
import mx.containers.HBox;
import mx.core.UIComponent;
import mx.events.FlexEvent;
protected function button2_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
trace(this.stage.frameRate);
this.txt.text = "Current FrameRate:"+this.stage.frameRate.toString();
}
protected var _box:UIComponent;
protected function button3_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
_box = new MyComponent();
this.container2.removeAllElements();
this.container2.addElement(_box);
button2_clickHandler(null);
button4_clickHandler(null);
}
protected function enterFrameHandler(event:Event):void
{
if(_box){
container1.x+=0.2;
}
}
protected function button4_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
// this.moveEffect.play([this.container2]);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,this.enterFrameHa


相关文档:

Flex皮肤主题

原文地址:http://blog.163.com/to_yht/blog/static/1227257742009741359326/
当程序做完后,你是否还在为老套的flex组件默认效果发愁?是否还在为怎样设置自己的皮肤忙碌。那么这些可能是你需要的。
一 超酷皮肤主题推荐:
1. kingnarestyle:
下载地址:http://code.google.com/p/kingnarestyle/
2.Carbo ......

Java+Flex整合应用简单示例 (mx:RemoteObject)

1.java
Java代码
package com;    
  
public class LoginDemo {    
        
    public String validate(String username,String password){    
   &nb ......

如何使用Flex ProgressBar

<?xml version="1.0"?>  
<!-- Simple example to demonstrate the ProgressBar control. -->  
<!--  
    如何使用Flex ProgressBar  
    MyShareBook.cn 翻译  
-->  
<mx:Applic ......

在flash builder的纯actionscript工程中导入flex组件

flashbuilder中可以建立flex工程与actionscript工程.
flex工程内可以使用mxml是完成设计工作.
actionscript工程建立时默认只有:
playerglobal.swc
flex.swc
utilities.sec
playerglobal.swc
这几个类库.没有framework.swc,就无法使用Button等控件了.
解决方案是 actionscript工程中加入framework.swc.
路径是 x:/A ......

Flex 数据易犯错误: 常见误用和错误

忘记解除和承担内查泄漏风险
你可以在 MXML 中使用 标记或大括号以便实现绑定功能,然而这些方法将会产生开销。此外,你不能够使用这些技术去除绑定。如果你希望对高性能应用程序进行优化,你可以使用 BindingUtils 类来绑定你的对象。 BindingUtils 类的使用方式有两种:
bindProperty() 方法是用于绑定共有属性的静态方 ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号