一名优秀的Flex开发者需要知道的10样东西
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要想成为一名优秀的Flex编程人员,单单知道怎么样去使用Flex内建的容器和组件
是不够的,而且是远远不够。
下面是我对这个问题的一些看法......并且给出了一些资源和关键字,你可以通过
Google轻易地找到这些关键字。
1、面向对象
编程(OOP)
ActionScript
3是Flex的基石,它是一个完全面向对象的语言。尽管面向对象这个概念并不是很好理解,但是面向对象编程是学习的Flex的一个前提条件。如果你之前有
面向对象编程(Java
, C#, Ruby等)的经验的话,那么你就可以很快入门。如果没有的话,那么你须要迟早找本OOP的书籍来学一下。
深入浅出Java
使用ActionScript 3.0进行面向对象编程
注意:有些人可能会问 -
“那么设计模式呢?”让我们一步一步来,好吗?你们自己先学一下类和对象、接口、继承、组合、多态、封装等。只有学完这些之后你才可以去学习设计模式。事
实上,如果我要写一篇名为“一名伟大的Flex开发
者须要知道的10个内容”的文章话,那么设计模式将会是第一个。
2、ActionScript/MXML
ActionScript是与MXML一起配合来开发Flex应用
程序
的。MXML是一种用XML写成的基于标签的声明性语言。每一个标签都映射到一个与之相对应的ActionScript类。
MXML主要是用来对用户界面进行布局,而ActionScript则用来实现业务逻辑。当然存在例外的情况。
Flex
Framework包括上百个ActionScript类和接口来帮助你开发Flex应用程序。你对ActionScript以及MXML的熟练程度直接
影响到你的技术
水平。
一
周学会Flex
Tour
De Flex
ActionScript 3.0编程精髓
注意:你应该对Flex Language Reference非常熟悉。作为一个Flex开发者,你基本上每天都要用到它。
3、调试
开
发者的很大一部分时间都是在调试。明显地,调试需要找到错误的根源。但是,调试也是学习新语言很好的一种方式。
很幸运地,网上有许多可用
的工具
来帮你进行调试。花点时间来学习使用这些工具。很快你所花的时间就会给你带来效益了。
Flash Builder
4 Debugger
De MonsterDebugger
Kap Inspect
4、事件
驱动编程
Flex应用程序是事件驱动的。每一个动作都是一个异步事件产生的结
果。
作为一名Flex开发者,你必须知道怎么样去响应事件、怎么样去创造事件和抛出事件。为了实现这一点,你必须对Flex的事件结构有
充分的了解,也就是说,你要熟悉以下几点概念:
相关文档:
最近在开发过程中发现一个问题:Boolean类型的值无法在flex和java间传递,经过一段研究发现,问题出现在Boolean类型的getter和setter方法上。
按照javabean的规范,小布尔类型的getter是以is做前缀的,但是大布尔类型的getter就成了以get为前缀了(大布尔作为引用类型,已经被视为普通 ......
Learning Flex in a week – Day1
Flex,Flash,Flash
Player,AIR概述
了
解Flex Builder
Flex
Builder工作空间
了
解Flex预编译组件
了
解MXML
组
件的数据绑定
处
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了
解事件对象
使
用ActionScript添加事件侦听器
使
用HttpService获取数据 ......
用Flex4加载Flex3的组件时,发现了这个问题:
当用spark添加一个mx组件时不会有问题,但当这个mx组件中还有其他组件
例如<mx:HBox><mx:Canvas/></mx:HBox>被添加到<s:Group></s:Group>
(注:通过AS代码使用addElement()添加,而不是直接写到mxml中)
stage.frameRate会瞬间达到1000!
之 ......
传统的在Flex工程中添加Module的方法是:在FlashBuilder中右键工程目录->Porperties->Flex Modules, 然后就可以add/edit/remove需要的module了,
但问题 是无论添加多少module都要点击add按钮一个一个添加! 像我们的项目一个demo就用了好几十个module,一个一个添加可要烦死了
网上搜‘批量添加module&rsquo ......