java与网络
1 网络通信的本质是进程间通信。
2 Tcp协议和UDP协议
TCP:开销大,用于可靠性要求高的场合。
TCP的过程相当于打电话的过程
UDP:用在对实时性要求比较高的场合。
UDP的过程相当于写信的过程。
注意:socket是套接字,ip和port(端口号 0~65535个端口,一个端口只能有一个进程)
3, TCP通信机制,tcp是面向连接的,实现多线程的方法有三个
① 为每个客户分配一个工作线程。
② 创建一个线程池,由其中的工作线程来为客户服务。
③ 利用JDK的Java类库中现成的线程池,由它的工作线程来为客户服务。
下面以为每个客户分配一个工作线程来实现多线程
在服务端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TCPServer2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);//端口号
while(true){
Socket s=ss.accept();//连接监听客户端
System.out.println(s.getInetAddress());
Thread t=new ServerThread(s);//实现多线程连接
t.start();
}
}
}
class ServerThread extends Thread{//分配线程
Socket s;
public ServerThread(Socket s){
this.s=s;
}
public void run(){
try {
OutputStream os=s.getOutputStream();//在网络中获取输出流
PrintWriter out=new PrintWriter(os);
for(int i=1;i<=30;i++){
out.println("Hello "+i);//通过网络发消息给客户端
out.flush();
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception
相关文档:
/*
本段代码在公司项目中实际远程调用第三方公司提供的C#开发WebService的示例
*/
/**
* 登录游戏
*
* @param paramPN
* @param paramTerraceID
* @param paramSvrID
*/
private String loginGame(String paramPN, HttpServletRequest req){
&n ......
目录
1. 简介
2. 安装
3. log4j基本概念
3.1. Logger
3.2. Appender
3.2.1. 使用ConsoleAppender
3.2.2. 使用FileAppender
3.2.3. 使用WriterAppender
3.3. Layout
3.4. 基本示例
3.4.1. SimpleLayout和FileAppender
3.4.2. HTMLLayout和WriterAppender
3.4.3. PatternLayout和ConsoleAppender
4. 使用外部 ......
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Date;
import java.awt.*;
class Time extends JFrame implements Runnable{//实现接口
Thread clockThread;
JLabel jLabel=new JLabel();
public Time()
{
Container con=this.getContentPane() ......
1、FACTORY(工厂模式)
2、BUILDER(建造模式)
3、FACTORY METHOD(工厂方法模式)
4、PROTOTYPE(原始模型模式)
5、SINGLETON(单例模式)
6、ADAPTER(适配器模式)
7、BRIDGE(桥梁模式)
8、COMPOSITE(合成模式)
9、DECORATOR(装饰模式)
10、FACADE(门面模式)
11、FLYWEIGHT(享元模式) ......