Java读取xml的四种方式
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。
预 备
测试环境:
AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server SP4、Sun JDK 1.4.1+Eclipse 2.1+Resin 2.1.8,在 Debug 模式下测试。
XML 文件格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<RESULT>
<VALUE>
<NO>A1234</NO>
<ADDR>四川省XX县XX镇XX路X段XX号</ADDR>
</VALUE>
<VALUE>
<NO>B1234</NO>
<ADDR>四川省XX市XX乡XX村XX组</ADDR>
</VALUE>
</RESULT>
测试方法:
采用 JSP
端调用Bean(至于为什么采用JSP来调用,请参考:http:
//blog.csdn.net/rosen/archive/2004/10/15/138324.aspx),让每一种方案分别解析10K、
100K、1000K、10000K的 XML 文件,计算其消耗时间(单位:毫秒)。
JSP 文件:
<%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %>
<%@ page import="com.test.*"%>
<html>
<body>
<%
String args[]={""};
MyXMLReader.main(args);
%>
</body>
</html>
测 试
首先出场的是 DOM(JAXP Crimson 解析器)
DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML 文档的官方 W3C 标准。DOM
是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能做任何
工作。由于它是基于信息层次的,因而 DOM 被认为是基于树或基于对象的。DOM
以及广义的基于树的处理具有几个优点。首先,由于树在内存中是持久的,因此可以修改它以便应用程序能对数据和结构作出更改。它还可以在任何时候在树中上下
导航,而不是像 SAX 那样是一次性的处理。DOM 使用起来也要简单得多。
另一方面,对于特别大的文档,解析和加载整个文档可能很慢且很耗资源,因此使用其他手段来处理这样的数据会更好。这些基于事件的模型,比如 SAX。
Bean文件:
package com.test;
import ja
相关文档:
代码如下:
1 String command = " cmd /c C:/Program Files/MySQL/MySQL Server 5.0/bin>mysqldump -h localhost -u root -p aijia > E:/aijia.dmp " ;
2 try {
3 Process process& ......
举例子说明一切。
JAVA_HOME: C:\j2sdk1.4.2_13
Path: C:\j2sdk1.4.2_13\bin;
Classpath:.;JAVA_HOME\lib\tools.jar ; JAVA_HOME\lib\dt.jar;
&n ......
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Date;
import java.awt.*;
class Time extends JFrame implements Runnable{//实现接口
Thread clockThread;
JLabel jLabel=new JLabel();
public Time()
{
Container con=this.getContentPane() ......
JCP SE/EE 执行委员会
正式接受了
JSR 330
—— Dependency Injection for Java。该规范于 今年 5 月 9 日
由 Google 的 Bob Lee 以及 SpringSource 的 Rod Johnson 作为规范领导提交给 JCP,现在已经正式发布,不得不感叹该规范标准化过程之快。在 最终投票结果中
,14 票通过,1 票未投,1 票反对。
J ......
1、FACTORY(工厂模式)
2、BUILDER(建造模式)
3、FACTORY METHOD(工厂方法模式)
4、PROTOTYPE(原始模型模式)
5、SINGLETON(单例模式)
6、ADAPTER(适配器模式)
7、BRIDGE(桥梁模式)
8、COMPOSITE(合成模式)
9、DECORATOR(装饰模式)
10、FACADE(门面模式)
11、FLYWEIGHT(享元模式) ......