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Java 程序编码规范

  所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅
是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。
命名规范 
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵
守,但是一定要让程序有良好的可读性) 
Package 的命名 
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 
Class 的命名 
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 
Class 变量的命名 
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 
Static Final 变量的命名 
Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。 
参数的命名 
参数的名字必须和变量的命名规范一致。 
数组的命名 
数组应该总是用下面的方式来命名: 
byte[] buffer;

 
而不是: 
byte buffer[];

 
方法的参数 
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字: 
SetCounter(int size){
this.size = size;
}

 
Java 文件样式 
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则 
版权信息 
版权信息必须在 java 文件的开头,比如: 
/**
 * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
 * All right reserved.
 */

 
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports 
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行
中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。 
package hotlava.net.stats;
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;

 
这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class 


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final 终极,不可改变的
implements实现
interface 接口
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