Java绘图
下面是我认为正确的做法(结合自己的经验写的,如果不正确,请大家指正):
我的绘图控件是JPanel,
出现滚动条的前提,必须让绘图控件放在JScrollPane上,
对于JScrollPane的Layout,没有特殊要求,下面这样即可:
jScrollPane1.setViewportView(jPanel1);
然后,另外维持一个BufferedImage(假设叫image1),各种图像的处理都是对image1进行。
画的时候,只需要把image1画在jPanel1上即可。
下面是如何画图:
(1)在生成jPanel1的时候,需要覆盖paint(Graphics g)方法,在里面把image1画上去:
jPanel1 = new JPanel(){
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if(image1 != null){
g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g.drawImage(image1, 0, 0, null);
g.dispose();
}
}
};
(2)在所有对image1的处理以后,需要调用jPanel1.repaint() → 注:会自己调用paint(Graphics g)方法
比如在对image1进行放大缩小,或者去掉某些颜色以后,需要调用jPanel1.repaint()
(3)在image1的size有变化的时候,需要调用:
jPanel1.setPreferredSize(new Dimension(image1.getWidth(),image1.getHeight()));
jPanel1.updateUI();
这是关键!!因为不修改jPanel1的PreferredSize的话,滚动条永远都出不来!!
注意:
①第一次绘制image1时,也应该调用这两句,因为image1从null变成有值,size当然有变化。
②在jPanel1覆盖的paint(Graphics g)方法里,不要调用这两句。因为调用jPanel1.updateUI()时,会自动调用repaint(),进而自动调用paint(Graphics g),造成无限循环调用,CPU的占用会非常高。
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