使用Java操作文本文件的方法详解(转)
最初Java是不支持对文本文件的处理的,为了弥补这个缺憾而引入了Reader和Writer两个类,这两个类都是抽象类,Writer中write(char[] ch,int off,int length),flush()和close()方法为抽象方法,Reader中read(char[] ch,int off,int length)和close()方法是抽象方法。子类应该分别实现他们。
当我们读写文本文件的时候,采用Reader是非常方便的,比如FileReader,InputStreamReader和BufferedReader。其中最重要的类是InputStreamReader,它是字节转换为字符的桥梁。你可以在构造器重指定编码的方式,如果不指定的话将采用底层操作系统的默认编码方式,例如GBK等。当使用FileReader读取文件的时候。
FileReader fr = new FileReader("ming.txt");
int ch = 0;
while((ch = fr.read())!=-1 )
{
System.out.print((char)ch);
}
其中read()方法返回的是读取得下个字符。当然你也可以使用read(char[] ch,int off,int length)这和处理二进制文件的时候类似,不多说了。如果使用InputStreamReader来读取文件的时候
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}
这和FileReader并没有什么区别,事实上在FileReader中的方法都是从InputStreamReader中继承过来的。read()方法是比较好费时间的,如果为了提高效率我们可以使用BufferedReader对Reader进行包装,这样可以提高读取得速度,我们可以一行一行的读取文本,使用readLine()方法。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
当你明白了如何用Reader来读取文本文件的时候那么用Writer写文件同样非常简单。有一点需要注意,当你写文件的时候,为了提高效率,写入的数据会先放入缓冲区,然后写入文件。因此有时候你需要主动调用flush()方法。与上面对应的写文件的方法为:
FileWriter fw = new FileWriter("hello.txt");
String s = "hello world";
fw.write(s,0,s.length());
fw.flush();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello2.txt"));
osw.write(s,0,s.length());
osw.flush();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello3.txt")),true);
pw.println(s);
不要忘记用完
相关文档:
编程:编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。但是要保证汉字不被截半个,如"我ABC"4,应该截为"我AB",输入"我ABC汉DEF",6,应该输出为"我ABC"而不是"我ABC+汉的半个"。
public static String substring(String str, int toCount,String& ......
【IT168 技术文档】线程同步:
由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。
需要明确的几个问题:
1)synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语 ......
在jdk1.2中,分别针对Jcomponent和Text类的对象定制了不同的处理键盘事件的方法:在Jcomponent中,定义了registerKeyboardAction方法,使用这个方法来将需要处理的键盘事件以及处理事件的行为绑定在一起。Text类中具有keymap对象,同Jcomponent中的处理方法类似,这个对象保存着需要处理的键盘事件和对应的行为。
而 ......
一.代码优化
内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是 java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收 ......
//代码经过编译,运行,证明可以运行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.filechooser.FileFilter;
public class Ftp extends JLabel
{
private JButton openButton;
privat ......