蛮力法和分治法 求最近对问题——Java 实现
设p1=(x1, y1), p2=(x2, y2), …, pn=(xn, yn)是平面上n个点构成的集合S,设计算法找出集合S中距离最近的点对。
蛮力算法描述:
int ClosestPoints(int n, int x[ ], int y[ ], int &index1, int &index2)
{
minDist=+∞;
for (i=1; i<n; i++)
for (j=i+1; j<=n; j++)
{
d=(x[i]-x[j])* (x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])* (y[i]-y[j]);
if (d<minDist) {
minDist=d;
index1=i;
index2=j;
}
}
return minDist;
}
ClosestPair1.java //蛮力算法
import java.util.*;
public class ClosestPair1
{
public static void main(String[] args)
{
/**
*输入需要比较的点的对数存在变量n中
*/
Scanner in=new Scanner(System.in);
System.out.println("How many pairs of points to compare?(有多少对点需要比较?)");
int n=in.nextInt();
int[] x=new int[n];
int[] y=new int[n];
/**
*输入这些点的横坐标和纵坐标分别存储在x[n]和y[n]
*/
System.out.println("Please enter these points,X-coordinate(请输入这些点,横坐标):");
for(int i=0;i<n;i++)
{
x[i]=in.nextInt();
}
System.out.println("Please enter
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一.代码优化
内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是 java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收 ......
你觉得自己是一个Java专家吗?是否肯定自己已经全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗?
OutputStreamWriter out = ...;
java.sql.Connection conn = ...;
try { // ⑸
Statement stat = conn.createStatement();
ResultSet rs = stat.executeQuery("select uid, nam ......
1、不可以用一个本地类型(如int float)来替换泛型.比如List<Integer>不能用List<int>型式
2、运行时类型检查,不同类型的泛型类是等价的(Pair<String>与Pair<Employee>是属于同一个
类型 Pair),这一点要特别注意:即如果a instanceof
Pair<String>==true的话,并不代表a. ......
//代码经过编译,运行,证明可以运行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.filechooser.FileFilter;
public class Ftp extends JLabel
{
private JButton openButton;
privat ......
来源:http://cj1240.zhmy.com/archives/2008/148832.html
JAVA 中的IO流
一、流的概念
流(stream)的概念源于UNIX中管道(pipe)的概念。在UNIX中,管道是一条不间断的字节流,用来实现程序或进程间的通信,或读写外围设备、外部文件等。
&nb ......