传智播客的JAVA SE高级视频3 GUI 自学笔记
GUI:Graphical User Interface
JDK中:AWT和Swing
GUI组件分为两大类:基本组件和容器。
基本组件继承自java.awt.Component或其子类
容器继承自java.awt.Container或其子类
程序GUI部分由AWT线程管理。
事件处理机制:
事件:用户组件的一个操作
事件源:发生事件的组件
事件处理器:某个java类中负责处理事件的成员方法。
相关文档:
stack 和 heep 都是内存的一部分
stack 空间小,速度比较快, 用来放对象的引用
heap 大,一般所有创建的对象都放在这里。
栈(stack):是一个先进后出的数据结构,通常用于保存方法(函数)中的参数,局部变量.
在java中,所有基本类型和引用类型都在栈中存储.栈中数据的生存空间一般在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域) ......
注:
教师的点评以粗体+红色标出。
Java面向对象试题分析
说明:
(1)考试时间为2小时。
(2)除简答题和编程题外,所有答案均可直接写在试卷上。
&nb ......
JDK1.4中
Map map = new HashMap();
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next();
Object key = entry.getKey();
Object value = entry.getValue();
}
JDK1.5中,应用新特性For-Each循环
Map m = new HashMap(); ......
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确 ......