Java学习路线
Java学习路线
先学习j2se
要学习j2ee就要先学习j2se,刚开始学习j2se先建议不要使用IDE,然后渐渐的过渡到使用IDE开发,毕竟用它方便嘛。学习j2se推荐两本书,《java2核心技术一二卷》,《java编程思想》,《java模式》。其中《java编程思想》要研读,精读。这一段时间是基本功学习,时间会很长,也可能很短,这要看学习者自身水平而定。
不要被IDE纠缠
在学习java和j2ee过程中,你会遇到五花八门的IDE,不要被他们迷惑,学JAVA的时候,要学语言本身的东西,不要太在意IDE的附加功能,JAVA编程在不同IDE之间的转换是很容易的,过于的在意IDE的功能反而容易耽误对语言本身的理解。目前流行的IDE有jbuilder,eclipse和eclipse的加强版WSAD。用好其中一个就可以了,推荐从eclipse入手j2ee。因为Jbuilder更适合于写j2se程序。
选择和学习服务器使用配置 =D R t -
当你有了j2se和IDE的经验时,可以开始j2ee的学习了,web服务器:tomcat,勿庸置疑,tomcat为学习web服务首选。而应用服务器目前主要有三个:jboss、weblogic、websphere。有很多项目开始采用jboss,并且有大量的公司开始做websphere或weblogic向jboss应用服务器的移植(节省成本),这里要说的是,学习tomcat和jboss我认为是首选,也是最容易上手的。学习服务器使用配置最好去询问有经验的人(有条件的话),因为他们或许一句话就能解决问题,你自己上网摸索可能要一两天(我就干过这种傻事),我们应该把主要时间放在学习原理和理论上,一项特定技术的使用永远代替不了一个人的知识和学问。
学习web知识 Jj=/ G T
如果你是在做电子商务网站等时,你可能要充当几个角色,这是你还要学习: .'l:8SxT?L
html,可能要用到dreamwave等IDE。 ZO(T u%xU
Javascript,学会简单的数据校验,数据联动显示等等 Zw cmUq
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J2eeAPI学习 (x 6 lxJ'
学习j2eeAPI和学习服务器应该是一个迭代的过程。 6t FbC\gV
先学习jsp和servlet编程,这方面的书很多,我建立看oreilly公司的两本《jsp设计》和《java servlet编程》,oreilly出的书总是那本优秀,不得不佩服。 S{=>TQn\2H
学习jdbc数据库编程,j2ee项目大多都是MIS系统,访问数据库是核心。这本应属于j2se学习中,这里拿出来强调一下。 W ,9cn M?2
学习jndi api,它和学习ejb可以结合起来。 xVql.;/Bf
学习ejb api,推荐书《精通ejb》 Y@;4 PEH$
经过上面的这些的学习,大概可以对付一般的应用了。 $'
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transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的!
public class User implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Integer id;
......
java文件过滤器的使用代码如下:
测试代码:package file;
import java.io.File;
public class fileFilter {
public static void main(String[] args) {
File file = new File("d:\\");//设置文件路径
for (File fileList : file.listFiles(new file.MyFileFilter())) {
......
import java.awt.Color;
import java.io.FileOutputStream;
import com.lowagie.text.Cell;
import com.lowagie.text.Chapter;
import com.lowagie.text.Document;
import com.lowagie.text.Font;
import com.lowagie.text.Image;
import com.lowagie.text.List;
import com.lowagie.text.ListItem;
import com.lo ......
game
server responsibility:
Initialize
the server socke;
Wait
for a client to connect;
Accept
the client connection;
Create
a daemon thread to support the clien;
Go
back to step 2.
game daemon responsibility:
Accept
client player connection;
Pair
......