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一个简单的Java 3D源代码

这段源代码实现了在一个窗体中显示一个场景;以一个棋盘格做的地面,在地面上浮着一个蓝色的球体,在场景中有一个环境光和一个直射光,实现了用鼠标全角度的观察场景的功能。从某种意义上来说这的确实现了一部3D游戏最原始的框架。
代码是照着《Killer Game Programming in Java》一书中关于3D游戏制作的那部分写的,由于此书是英文版的据说在国内也买不到中文翻译版的,看得很费力,本人英文不好。只能慢慢的研究书中的源代码。
下面说明下源代码的文件功能
GameMain.java - 程序的入口。
ScreenManager.Java - 实现一个很简单的窗体类从JFrame派生,目前只返回一个窗体,以后可能实现最复杂的功能。
WrapCheckers3D.Java - 实现一个简单的3D场景类,能实现一个简单的鼠标操作。
CheckerFloor.Java - 实现一个国际象棋般的棋盘格做来场景中的地面。
ColouredTile.Java - 派生自Shape3D类,能实现一个正方体平面,用来为CheckerFloor类实现棋盘格
GameMain.Java
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class GameMain {
private static int scrWidth = 800;
private static int scrHeight = 600;
private static int scrBitdepth = 32;
private JFrame gameFrame;
private WrapCheckers3D wrap;

public static void main(String[] args)
{
GameMain game = new GameMain();
}

public GameMain()
{
ScreenManager screen = new ScreenManager(scrWidth,scrHeight,scrBitdepth,"Java 3D Test");
screen.setWindowMode();
gameFrame = screen.getFrame();
wrap = new WrapCheckers3D(scrWidth,scrHeight);
gameFrame.add(wrap);
}

}

ScreenManager.Java
import java.awt.Dimension;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Insets;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ScreenManager {
private GraphicsDevice device;
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private String title;
private boolean isResizable;
private boolean isWindowM


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