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Java 事件触发接口回调方法

其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法,一般可以应用在键盘鼠标事件跟踪。
下面举一个例子:
假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:
/*
 * 在某个事件发生时得到通知.
 */
public interface InterestingEvent {
   public void interestingEvent();  //其它方法体及方法定义也可.
}
此接口中的方法,是个没有返回值的也没有任何参数,如果您愿意也可以有返回值,也可以带参数.这就要看具体需求而定.
这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。
实现接口的代码如下:
public class CallMe implements InterestingEvent {
        public CallMe() {
   }
   public void interestingEvent() {
        System.out.println("发生了CallMe事件,哈哈");
   }
}
public class CallYou implements InterestingEvent {
       public CallYou() {
    }
       public void interestingEvent() {  
             System.out.println("发生了CallYou事件,哈哈");
      }
}
发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier {
     private InterestingEvent ie;   //接口对象引用
     private boolean somethingHappened ;
     public EventNotifier() {
             somethingHappened = true ;
      }
      public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){   //参数引用附值
           this.ie = ie ;
       }
    


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