Developing Games in Java(部分)
原文来自于《Developing Games in Java》,作者:David Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwé
Java在设计时充分考虑了线程,因此在Java中线程的操作比其他语言要简单。只需生成一个Thread类的实例便可创建一个线程,然后调用start()方法线程就启动了。
Thread myThread=new Thread();
myThread.start();
当然,这段代码没有任何实际意义,因为该线程中没有包含任何任务。Java虚拟机创建一个新的系统线程后,便启动该线程,然后Thread对象的run()方法被调用。默认情况下,run()方法不做任何工作,因此,线程便随即停止。
如果想让线程完成某项任务,在run()方法中添加相应代码即可。有三种基本的方法可以实现这一操作:
1,继承扩展Thread类
2,实现Runnable接口
3,使用匿名内部类
继承扩展Thread类
给线程分配任务的一个快捷的方法是继承扩展Thread类,并重写run()方法:
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("Do something cool here.");
}
}
然后创建和启动线程:
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
现在有两个线程正在运行:main主线程和你刚才启动的那个线程。
实现Runnable接口
继承扩展Thread线程固然简单,但大多数情况下你可能只是想启动一个线程而并非重新编写类。例如:有一个类已经继承扩展了其他类,但你仍希望将它作为一个线程。在这种情况下只有实现Runnable接口:
public class MyClass extends SomeOtherClass implements Runnable {
public MyClass() {
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void run() {
&n
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