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Ïà¹ØÎĵµ£º
ÎÊÌâ1.
public static void append(String str){
str += " Append!";
}
public static void append(StringBuffer sBuffer){
sBuffer.append(" Append!");
}
public void test(){
String str = "Nothing";
append(str);
System.out.println(str);
StringBuffer sBuffer = new StringBuffer("Nothing" ......
1.
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ÔÚandroid_2.1/packages/appsÔö¼Ó¸ÃÏîÄ¿£»
ÔÚbuild/target/product/generic.mkµÄPRODUCT_PACKAGESºóÃæÔö¼Ó¶ÔÓ¦°üµÄÃû×Ö¡£
1.1
´ÓÃüÁîÐ ......
1. ÈçºÎµÃµ½JavaÓ¦ÓóÌÐòµÄ¿ÉÓÃÄڴ棿
´ð£ºÈçÏ´úÂëʵÏÖÈ¡µÃ×ܵÄÄÚ´æ´óСºÍ¿ÉÓÃÄÚ´æ´óС£¬²¢´òÓ¡µ½¿ØÖÆ̨ÉÏ
public class MemoryExp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Total Memory"+Runtime.getRuntime().totalMemory());
System.out.println("Free Memory ......
ÔÎÄÀ´×ÔÓÚ¡¶Developing Games in Java¡·£¬×÷ÕߣºDavid Brackeen, Bret Barker, Laurence Vanhelsuwé
JavaÔÚÉè¼Æʱ³ä·Ö¿¼ÂÇÁËÏß³Ì,Òò´ËÔÚJavaÖÐÏ̵߳IJÙ×÷±ÈÆäËûÓïÑÔÒª¼òµ¥¡£Ö»ÐèÉú³ÉÒ»¸öThreadÀàµÄʵÀý±ã¿É´´½¨Ò»¸öỊ̈߳¬È»ºóµ÷ÓÃstart()·½·¨Ï߳̾ÍÆô¶¯ÁË¡£
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