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从追MM谈Java的23种设计模式

 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
  工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
  2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
  建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
  3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
  工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
  原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
  5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是


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java编程规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
Package的命名
Package的名字应该都是由一个小写单词组成。
Class的命名
Class的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组 ......

删除.svn .cvs等文件夹的java代码

项目中有的文件夹原来是svn版本控制的,现在不想控制了,就像把这个文件夹传给别人或者自己备份,但是看到那么多.svn文件夹实在不舒服,写了下面的简单程序用来删除这些文件,以后需要删除的话,设置好文件夹路径和要删除的文件夹名字跑一下就行了。
import java.io.File;
/*
* To change this template, choose Tools ......

java中使用sqlite数据库

sqlite数据库第三方java扩展包下载地址:http://www.zentus.com/sqlitejdbc/
有2个包,一个是nested(嵌入式的),一个是native(本地的)。
区别在于:nested 不需要额外的dll文件,但是速度慢。native需要一个额外的dll文件,速度很快。
 1.使用nested包:sqlitejdbc-v037-nested.jar
java代码:
java 代码
packa ......

Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?

由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。因而interface通常是存放常量的最佳地点。然而在java的实际应用时却会产生一些问题。
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