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java 中的 synchronized

synchronized: 同步的
synchronized在操作上有两种影响对象的情况:
1) 在某个对象实例内,synchronized method(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其它线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法;
2) 在某个类的范围,synchronized static aStaticMethod{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用。
除了方法前用synchronized关键字,synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法是: synchronized(this){/*区块*/},它的作用域是当前对象;
synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized method(){} 在继承类中并不自动是synchronized method(){},而是变成了method(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法;
无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,他取得的锁都是对象锁,而不是把一段代码或函数锁定,不能被别的对象访问,同一个类中的同一个方法会在该类的不同对象上被其他线程的对象访问。
每个对象只有一把锁(lock)和它相关联。
实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。
但当没有明确的对象需要锁定,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:
class Foo implements Runnable {
       private byte[] lock = new byte[0];  // 特别的instance变量
       Public void method() {
           synchronized(lock) { //… }
       }
       //…
}
零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济,编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
class Foo {
    public void method() { 
    &


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