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Java ME的优化

文章一
文章二
文章三
原文
J2ME开发优化
1、猜测Vector的长度
2、使用局部变量
3、避免字符串比较
4、将变量和方法声明为final和static,以加快访问
5、使用惰性实例化
6、处理outofmemoryError错误
7、使用数组而不是对象
8、倒计至零的迭代循环,因为和零比较将会较快
9、把引用设置为NULL
10、最大限度的减少方法调用的次数
11、使用移位运算取代乘以二的运算
12、避免类型转换
13、只要有可能、尽量使用Int
14、避免使用异常
相对于J2SE和J2EE开发,很多反常规的方法倒是更加适合J2ME开发
部分内容摘自《More Java Pitfalls 中文版》
J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。
  本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。
  1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小实验,这样能让你在显示效果和运行速度上有比较好的平衡。
  2.GamaCanvas.getGraphics()每次都会产生一个全新的对象,但是对这些对象的操作都是对同一个graphics,所以还是只取一次供后面使用。
  3.让多个对象使用同样的监听器,比如让主MIDlet类实现CommandListener和ItemStateListener接口。
  4.考虑使用手机开发商提供的一些sdk,没人会比他们更了解他们手机,所以有些时候能显著提高速度,特别是图片,视频使用方面。
  5.使用监视工具分析MIDlet的瓶颈,wtk和各个公司提供的开发包里都会有,可以找到程序的弱点。如果是在手机上,用timer测试你认为有可以的地方。
  6.使用System.gc(),在无线程阻塞的情况下可以有效的缓解内存压力,但是有些公司不是太推荐使用(如nokia).sun的说法也是越低端的机子执行的越慢,总之,慎用吧。
  7.用固定的数组代替使用Vector。
  8.图片的优化。考虑使用设备的规格,可能高分辨率的图片不一定显示的出来。
  9.不用的对象赋值为null,为更快的回收
  10.用混淆器处理你的类文件,防止反编译,还有一个好的副作用就是它减小>
=============================================================
通过Profiler对各种函数及程序的测试,我总结如下结论:
  ·仅当你需要的时候才去优化代码!
  ·仅优化那些最耗时的代码!
  ·使用Profiler去查找哪里需要优化!
 
  ·记住Profiler不代表真机上的优化结果,使用System T


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