Java中常用设计模式总结
在Java中有23中设计模式,下面只对部分常用的设计模式介绍一下:
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:
package org.sp.singleton;
//方法一
public class Singleton {
//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
private static final Singleton instance = new Singleton();
//将构造方法设置成私有形式
private Singleton() {
}
//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
//方法二
class Singleton2 {
private static Singleton2 instance2 = null;
public static synchronized Singleton2 getInstance() {
if (instance2 == null)
instance2 = new Singleton2();
return instance2;
}
}
注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
具体看看下面的例子:
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
具体看看这个例子:
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesD
相关文档:
文章一
文章二
文章三
原文
J2ME开发优化
1、猜测Vector的长度
2、使用局部变量
3、避免字符串比较
4、将变量和方法声明为final和static,以加快访问
5、使用惰性实例化
6、处理outofmemoryError错误
7、使用数组而不是对象
8、倒计至零的迭代循环,因为和零比较将会较快
9、把引用设置为NULL
10、最大限度的 ......
作为Java程序员来说,最痛苦的事情莫过于可以选择的范围太广,可以读的书太多,往往容易无所适从。根据我的经验,按照学习的先后顺序,推荐给大家,特别是那些想不断提高自己技术水平的Java程序员们。
一、Java编程入门类
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读 ......
接口的作用
接口的作用简单一点就是:接口是用来标记类的,不同的类属于不同的接口(通过向上转型),管理接口比管理各种各样的类方便多了,接口体现了抽象的观点,什么是抽象?抽象就是"抽去像的部分"。
使用接口解决问题
问题:现在我们要写个连接数据库的类给用户使用,有两个函数:一个返回Connection ......
快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一躺排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一不部分的所有数据都要小,然后再按次方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
假设要排序的数组是A[1]&hellip ......