用设计模式的思想来定制Java中的事件
级别: 初级
唐
咸峰
(hutun@263.net
),
2001 年 5 月 28 日
随着JAVA的迅猛发展,JDK版本的不断更
新,JAVA新的事件模型与旧的JDK模型也有了本质的区别,它的事件模型也有了很大的区别。由于现在的编程都是采用事件驱动,所以很有必要了解的事件模
型,我们下面从定制事件的实际出发来具体讨论。
问题的提出
随着JAVA的迅猛发展,JDK版本的不断更新,JAVA新的事件模型与旧的JDK模型也有了本质的区别,它的事件模型也有了很大的区别。由于现在的编程
都是采用事件驱动,所以很有必要了解的事件模型,我们下面从定制事件的实际出发来具体讨论。
比如你要实现一个定时器类,它的主要功能是在在一定的时间后,启动具体的处理事件
因此我们可以设计两个类:定时器类(Timer)和调用类(Clock),对应的USE
CASE的顺序图如下:
在此有两个说明:1)根据问题的复杂程度,设计Main类。当问题规模较小的时候,可以将“调用类”指定为Main类;2)在此顺序图中运用了回调
(CALLBACK)功能。此功能在C++中的实现是通过指针,而在JAVA中没有指针的概念。我们在此通过接口(Interface)来实现。在此我们
采用通用界面设计样式[1]的服务界面样式。
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通用界面设计模式
就是为了使类的设计具有可扩展性和可复用性,在类的基础上增加了接口。为了简便起见,我们只考虑两个类的交互。由于接口只包括方法,不包含属性,所以不能
拥有其它对象的引用,因此通用界面的模式只有以下三种:
对
象适配器
对象管理器
服务界面的推出事件模式
在此应用中我们用上述的服务界面模式来处理事件。由于事件都有两个参与者:事件的供应者和使用者,因此在事件处理的具体应用中,它又可以细分为“推出事件
模式”和“拉进事件模式”。
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回调和接口
我们知道程序设计的一个原则:使保持不变的东西和发生变化的东西分离开来[2]。在此我们使用接口来容纳易变的代码(比如,我们在定时器设置的时间后,触
发某些事件,这些事件应该是由用户来设置的,是可以变化的)。在JAVA中,接口恰好可以实现回调的功能。因此我们利用回调技术将发生变化的代码封装在接
口中,而保持不变的代码则“回调”发生变化的代码。从而是对象具有不同的表达形式,但却
相关文档:
先来了解一下链表模式的原理:
首先写一个JavaBean,内容是要添加的元素和该元素的节点。
public class NodeBean implements Serializable
{
private Object data; //元素本身
private NodeBean next; //下一个节点
&n ......
http://www.javaworld.com/javaworld/javaqa/2000-05/03-qa-0526-pass.html
Does Java pass by reference or pass by value?
Why can't you swap in Java?
By Tony
Sintes, JavaWorld.com, 05/26/00
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//=============================输出奇数
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public static boolean isOdd(int i){
return i % 2 != 0; //比较 i % 2 == 0;注: -1%2 = -1
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = -10; i <= 10; i++) {
System.out.println(isOdd(i));
}
}
}
// ......
在信息时代,网络技术应用已非常普通。其中非常多应用都依赖于从一个主机向多个主机或从多个主机向多个主机发送同一信息的能力,在Internet上分发的数目可能达数十万台,这些都需要更高的带宽,并且大大超出了单播的能力。一种能最大限度地利用现有带宽的重要技术是IP组播。
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