Java 设计方面经验积累
1) 具体类不是用来继承的。能被继承的一定是抽象类。
如果在一个原始的设计里,有两个具体类,类A和类B,类B是类A的子类,那么最好的修改方案是:
建立一个抽象(或者接口)C,然后让类A和类B成为类C的子类
2)抽象类应尽可能的拥有多的共同代码
一个对象从超类继承而来的代码,在不使用时不会造成对资源的浪费。
3)抽象类应当拥有尽可能少的数据
一个对象的数据不论是否使用都会占用资源。
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System.getProperty(String name)方法用于得到系统的属性.System是在lang包中的一个类,这个类中存在大量和系统打交道的实用方法,而且一般都是类方
法,.getProperty(String key)就是其中一个比较常用的方法,用于返回系统参数文件中这个方法指定键所代表的值。
下面是该方法的常用参数。关键意义
......
FileInputStream和FileOutputStream
FileInputStream :
用于顺序访问本地文件,用于读取诸如图像数据之类的原始字节流,从超类InputStream中继承了read,close等方法,对文件进行操作,不支持方法和方法.它的两个常用的构造方法是:
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(1)Timer.schedule(TimerTask task,Date time)安排在制定的时间执行指定的任务。
(2)Timer.schedule(TimerTask task,Date firstTime ,long period)安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行.
(3)Timer.schedule(TimerTask task,long delay)安排在指定延迟后执行指定的任务.
(4)Timer.schedule(TimerTask ......