javascript图片浏览器的核心——图片预加载
javascript图片浏览器的核心——图片预加载
2009-04-06 10:57
网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。
知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要的当然是需要知道这张即将显示的图片的宽和高,然后再结合容器的宽和高,按照一定的缩放比例使图片显示出来。因此,实现图片预加载就成为图片浏览器的核心功能了。
做过图片翻转效果的朋友其实都知道,要让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样:
function preLoadImg(url) {
var img = new Image();
img.src = url;
}
通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。
实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码:
function loadImage(url, callback) {
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。
};
}
好了,再来写一个测试用例。
function imgLoaded(){
alert(this.width);
}
<input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',img
相关文档:
var docEle = function() {
return document.getElementById(arguments[0]) || false;
}
function cloDiv(){
var overlayID="overlay";
var msgID = "overlayMsg";
document.body.removeChild(docEle(overlayID));
document.body.removeChild(docEle(msgID));
}
function openNewDiv() {
......
1.Date
属性(1):
constructor 所建立对象的函数参考
prototype 能够为对象加入的属性和方法
方法(43):
getDay() 返回一周中的第几天(0-6)
getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000 ......
keycode 0 =
keycode 1 =
keycode 2 =
keycode 3 =
keycode 4 =
keycode 5 =
keycode 6 =
keycode 7 =
keycode&nb ......
1>zInherit:
它是一个组件,用来继承基类的所有属性和方法。跟以前说到的原型链模式非常类似,只不过比原型更安全,也无须考虑参数问题。下面看看zInherit的用法:
该组件中只有两个方法:inheritfrom() instanceof()
func ......
(一)对象冒充
function A(name){
this.name = name;
this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};
}
function B(name,id){
this.temp = A;
this.temp(name); &nbs ......