JavaScript面向对象程序设计(3): 对象
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1. 对象
对象是面向对象程序设计的基础概念之一,只需看看这个名字就已经知道了。在我们熟悉的面向对象语言中,比如Java或者C++,都有着类似的对象定义方法。比如,我们想定义一个类,名字叫Person,有两个属性:name和age,另外有一个方法,将显示出这个Person对象的名字和年龄,那么我们可以用下面的代码实现:
Java代码
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void introduction() {
System.out.println("My name is " + this.name + ", my age is " + this.age);
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.setName("Tom");
p.setAge(20);
p.introduction();
}
}
C++的实现也是类似的,这里不再赘述
我们先来看一下这个类的定义:首先声明属性,然后定义属性的getter和setter方法,用来外界访问私有变量,最后定义了它自己的方法。这是一个比较常见的定义方式,以至于以后的很多语言,比如C#,都采用这种定义。
那么,什么是对象呢?对象不过是具有特定属性和方法的集合。虽然这并不是一个严格的定义,但是将属性和它的名字(不妨我们把它的方法也看作是它的属性,这并没有什么不同)放在一起,形成一个集合,这就是对象。也就是说,简单来看,对象就是这种具有“键-值”对的形式。
2. JavaScript的对象
“键-值”对的形式……这个样子看上去是不是有些面熟?Bingo!对了!这不就是数组的形式吗?嗯,恭喜你想到这一点!的确,在JavaScript中,对象的定义就是像数组的定义。下面,我们在JavaScript中对这个Person进行一下定义:
Js代码
v
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事件源对象
event.srcElement.tagName
event.srcElement.type
捕获释放
event.srcElement.setCapture();
event.srcElement.releaseCapture();
事件按键
event.keyCode
event.shiftKey
event.altKey
event.ctrlKey
事件返回值
event.returnValue
鼠标位置
event ......