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javascript的domReady

基本上每个库都有这东西,因为如果要对页面上的元素进行操作,我们必须等到页面加载了这个元素才行,否则会报错,但是我们很能判定某个元素是否已加载,但我们可以判定页面是否加载,这就是我们经常把代码放到window.onload = function(){}之中的缘由。但window.onload事件是待到页面上的所有资源被加载才激活,如果页面上有许多图片,音乐或falsh,而我们要操作的元素在的它们的下方呢?因此,W3C做了少有几桩好事,搞了DOMContentLoaded与addEventListener,可能也不是他们搞的,把某浏览器的私有实现盖上个大印,标明它是标准罢了,如safari的canvas,IE的getBoundingClientRect……DOMContentLoaded是DOM树完成时激活的事件,addEventListener支持多重加载与冒泡捕获。IE没有这东西,我在《javascript的事件加载》基本给出它的雏形了(注:昨天重写了该文),本文将在它的基础上进行进一步的封装与改进,如setTimeout改为零秒延迟,清除setTimeout,执行完加载后把加载函数清除掉,对IE框架结构的页面进行更安全的设置……最重要的是修正下面网友 wbkt2t 提到的在IE中的失误!
(function(){
dom = [];
var timer;
dom.isReady = false
dom.isFunction = function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Function]";
}
dom.Ready = function(handler){
dom.pollReady(); //如果没有建成DOM树,则走第二步,存储起来一起杀
if(dom.isReady){
handler()//如果已经建成DOM,则来一个杀一个
}else{
if(dom.isFunction(handler)){
dom.push(handler);//存储加载事件
}
}
};
// doScroll这个伟大的hack由牛人Diego Perini发掘出来
// http://javascript.nwbox.com/IEContentLoaded/
dom.fire = function(){//执行DOM树没有建成前加载的事件
if (!dom.isReady )
dom.isReady = true;
for (var i=0,length = dom.length; i<length; i++) {
var handler = dom[i];
handler.call(window);
}
if (timer) window.clearTimeout(timer);
dom.length = 0;//清空
};
dom.pollReady = function()


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 return ......
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