javascript控制flash动画
一、介绍与Flash动画控制有关的javascript函数:
函数名 使用 作用
play() wgzc.play() 播放Flash动画
stopplay() wgzc.stopplay() 停止播放Flash动画
rewind() wgzc.rewind() 停止播放Flash动画并返回第一帧
totalframes() wgzc.totalframes() 返回Flash动画总帧数
gotoframe(int num) wgzc.gotoframe(int num) 转到指定帧
注:wgzc是flash的id
二、程序代码:
<html>
<head>
<script language="javascript">
function init()
{ document.changeframe.totalfrm.value=document.wgzc.totalframes }
</script>
</head>
<body onload="init()" bgcolor="#FFFFFF" bgproperties="fixed">
<fieldset>
<legend><font color="
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修改循环的执行方式
for(var i=0;i<element.childNodes.length;i++){
执行代码
}
这种方式每次循环都要取element.childNodes.length的值,应该改为如下的
var n=element.childNodes.length
for(var i=0;i<n;i++){
执行代码
}
2:修改dom操作的次数
dom批量插入一批类似的节点不如先构造一个对象, ......
★目录:
→我的FLASH WEB GAME开发历程
→当今FLASH WEB GAME概述
→创业型游戏公司面临的问题和困难
→FLASH WEB GAME的系统架构
→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
→前端与美术的配合
→前端与后端的配合
→公司文化与产品定位
→2010年:我的梦想扬帆起航
======== ......
引子
编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码。编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力。
数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色;而代码却天生活泼,总想改变这个世界。
你看,数据代码间的关系与物质能量间的关系有着惊人的相似。数据也是有惯性的,如果没 ......
<body oncontextmenu="return false" onselectstart="return false" ondragstart="return false" onbeforecopy="return false" onmouseup=document.selection.empty() oncopy=document.selection.empty() onselect=document.selection.empty()></body>
讲上面红色显示的插入到网页中就可以实现鼠标右击无效
......
示例:
- - - - - - - - - - - -
<body>
<input type="button" value="create" onclick="createTr();">
<table border='1' id="t" >
</table>
<input type="button" value="提交" onclick="okss();" />
</body>
<script type="text/javascript">
&nbs ......