javascript俄罗斯方块【附带源码】
在看了W3C的关于ECMScript的对象及继承后,先是完成贪吃蛇的实现。最近又抽空实现了下俄罗斯方块。对于俄罗斯方块重要的不是游戏本身,而是在这个过程中对于javascript继承的使用。
当然在一些对象的划分及使用过程还存在瑕疵,算法也不算最优,发布出源码只是想做个交流。以下就提供源代码供大家参考,也为自己做个备份。也可在直接点击下载。游戏效果图为:
这里对代码不做说明了,可以看代码块中的注释//********************************Utils.js*******************************************************
/**
* 辅助类
* @author leeyee
* @blog blog.csdn.net/oxcow
* @email seadlead@gmail.com
* @data 2010-4
*/
/**
* 创建DOM元素
*
* @param sTagName
* 元素名
* @param sTagId
* 元素ID
* @param sText
* 元素文本
* @return DOM元素对象
*/
function createElement(sTagName, sTagId, sText) {
var oElement = document.createElement(sTagName);
if (sTagId != null) {
oElement.setAttribute("id", sTagId);
}
if (sText != null) {
oElement.appendChild(document.createTextNode(sText));
}
return oElement;
}
function RandomEventUtils() {
}
/**
* 得到从零到N的随机整数
*
* @param iN
* 最大整数
* @return 0-iN的随机整数
*/
RandomEventUtils.getIntRandomNumfromZeroToN = function(iN) {
var iR = Math.random() * iN;
return Math.round(iR);// 舍尾取数
};
/**
* 获取某个元素在数组中的位置
*
* @param vItem
* 目标元素
* @return 目标元素在数组中的索引
*/
Array.prototype.indexOf = function(vItem) {
for ( var i = 0; i < this.length; i++) {
if (vItem == this[i]) {
return i;
}
}
return -1;
};
/**
* 获取数组的长度。不包括undefined元素
*
* @return
*/
Array.prototype._length = function() {
var __len = 0;
for ( var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] != undefined) {
__len++;
}
}
return __len;
};
/**
* 清除数组中的undefined元素
*
* @return 数组清除后的数组(数组长度改变)
*/
Array.prototype.cleanUndefinedElement = function() {
for ( var i
相关文档:
stringObject.substring(start,end);
函数方法将返回一个包含从 start 到最后(不包含 end )的子字符串的字符串.
start 必需。一个非负的整数,规定要提取的子串的第一个字符在 stringObject 中的位置.
stop 可选。一个非负的整数,比要提取的子串的最后一个字符在 stringObject ......
认清JavaScript和JAVA全局变量和局部变量的作用域
2010年2月28日 george 发表评论 阅读评论
通过淘宝面试题来认清JavaScript和JAVA全局变量和局部变量的作用域
注意两者是有严重区别的!
var a = 100;
function testResult(){
var b = 2 * a;
var a = 200;
var c = a / 2 ......
// 学习要想拷贝那么快就好了
//
// JavaScript 的继承是基于 prototype 的,每个对象的 prototype 是保存在对象的 __proto__ 属性中的,这个属性是内部(internal)的属性( 惯例是内部的或者隐藏的属性以 _ 开头)
// A prototype-based language has the notion of a prototypical object, an object used as a template ......
1. 函数在执行完 return 指令后就会停止执行代码.
function test(Num1,Num2){
return Num1+Num2;
alert(Num1+Num2); //never outputs
}
2. javascript 函数不能重载,也就是说可以在同一个作用域中定义多个同名函数,而最终执行的是后一个函数.
function test(num){
alert(num+10);
}
function ......