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Linux网络驱动程序编写(二)

二.Linux系统网络设备驱动程序
  2.1 网络驱动程序的结构
  所有的Linux网络驱动程序遵循通用的接口。设计时采用的是面向对象的方法。一个设备就是一个对象(device 结构),它内部有自己的数据和方法。每一个设备的方法被调用时的第一个参数都是这个设备对象本身。这样这个方法就可以存取自身的数据(类似面向对象程序设计时的this引用)。一个网络设备最基本的方法有初始化、发送和接收。
   -------------------      ---------------------
  |deliver packets  |     |receive packets queue|
  |(dev_queue_xmit()) |     |them(netif_rx())   |
   -------------------      ---------------------
    |     |           /     
         /           |     |
  -------------------------------------------------------
  | methods and variables(initialize,open,close,hard_xmit,|
  | interrupt handler,config,resources,status...)     |
  -------------------------------------------------------
     |    |           /     
         /           |     |
   -----------------       ----------------------
   |send to hardware |      |receivce from hardware|
   -----------------       ----------------------
     |    |           /     
         /           |     |
   -----------------------------------------------------
  |         hardware media           |
   -----------------------------------------------------
初始化程序完成硬件的初始化、device中变量的初始化和系统资源的申请、发送程序是在驱动程序的上层协议层有数据要发送时自动调用的。一般驱动程序中不对发送数据进行缓存,而是直接使用硬件的发送功能把数据发送出去。接收数据一般是通过硬件中断来通知的。在中断处理程序里,把硬件帧信息填入一个skbuff结


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