linux 网络编程 服务器模型
学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过, 建议你去看一看. 在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前, 我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高. 在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型.
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
9.1 循环服务器:UDP服务器
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机.
可以用下面的算法来实现.
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.
9.2 循环服务器:TCP服务器
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.
算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
while(1)
&
相关文档:
bool RemoveNode(string& szFileName)
{
TiXmlDocument myDocument(szFileName);
bool loadOkay = myDocument.LoadFile();
if(loadOkay == false)
return false;
//获得根元素
TiXmlElement *rootElemen ......
这是一个在linux命令行下使用VBE进行绘图的测试程序
用libx86实现在real mode下的vesa模式设定和图形显示功能
实现在linux的保护模式, 文本命令行下切换到vesa模式,再画个十字的坐标,再几个圆圈^_^
修改自vbespy
安装运行:
直接运令行运行 "make", 编译成功后
......
< id="MediaPlayerObject" style="visibility: hidden;" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" width="0" height="0" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701">
1. 创建目录
mkdir
......
一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。vim有一个中文在线手册http://vcd.gro.clinux.org。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoc ......
什么是异步通讯?
就是通讯任意一方可以任意发送消息,有消息来到时会收到系统提示去接收消息。
这里要用到select函数。使用步骤如下:
1、设置一个集合变量,用来存放所有要判断的句柄(file descriptors:即我们建立的每个socket、用open打开的每个文件等)
2、把需要判断的句柄加入到集合里
3、设置判断时间
4、开 ......