linux 2.6的Kernel LOGO 显示调整
2.6的Kernel LOGO
似乎比2.4容易。2.6的logo数据在/drivers/video/logo里,ppm文件就是logo图像了。每个ppm对应一个. c文件,内容大概就是图像尺寸、调色板、位图数据等信息。.c文件无需自己建立,在make的时候如果不存在某个ppm文件对应的.c文件,就会自动从 ppm生成一个,然后把它编译成.o文件。所以看看目录下哪些.ppm文件有同名的.o文件,就说明那个logo被编译进了kernel。标准的224色 logo是logo_linux_clut224.ppm,因此修改这个图片就可以实现修改logo了。
在windows下,可以用PaintShopProX直接打开ppm进行编辑,编辑完毕后用decrease color depth命令降为224色,然后保存,把logo_linux_clut224.c删掉,重新make就可以了。
深入一点点。很容易发现,对于一般的vga console,logo是由drivers/video/fbmem.c里的fb_show_logo()函数显示的,这个函数的调用者是 drivers/video/console/fbcon.c(跟2.4差不多,嗯)。这个函数做的事情不多,就是先把非8位色深的位图转换为8位色深,然后用info->fbops->fb_imageblit(info, &image);把logo显示出来,有一个cpu时显示一个logo,有2个cpu时显示2个,以此类推。
略加修改,就可以实现将logo居中显示,并加入一个“重复显示右边界”,也就是把logo最右边4个点宽的区域作为背景填充到整个logo bar。diff如下:
--- /gs2e/source/linux26-2edev/drivers/video/fbmem.c2006-08-29 14:07:15.000000000 +0800
+++ ./fbmem.c2006-09-27 20:40:08.000000000 +0800
@@ -375,9 +375,9 @@
int fb_show_logo(struct fb_info *info)
{
u32 *palette = NULL, *saved_pseudo_palette = NULL;
-unsigned char *logo_new = NULL;
-struct fb_image image;
-int x;
+unsigned char *logo_new = NULL, *border = NULL;
+struct fb_image image, imageborder;
+int x, xoffset;
/* Return if the frame buffer is not mapped or suspended */
if (fb_logo.logo == NULL || info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
@@ -421,12 +421,45 @@
image.height = fb_logo.logo->height;
image.dy = 0;
+#ifdef CONFIG_LOGO_REPEAT_RIGHT
+border = kmalloc(4 * fb_logo.logo->height, GFP_KERNEL);
+if (border != NULL){
+ for (x = 0; x < fb_logo.logo->height; x++){ /* use x as y */
+*((u32 *)border + x) = /* will repeat 4 pixels
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