GNU/Linux 开发环境 (1)
几周以前,无意中看了我开发Linux服务程序的工作环境搭配这篇文章,忍不住拍了砖,结果作者在回复中激我,要我写个看看。其实看不惯很多人围绕M$的习惯,早已有写点什么的想法,可是没什么时间,也担心不同的想法和自己退步了很多的中文会迷惑有Linux学习热情的同行,更不用说没准还会吓跑别人。为了表示我是从来不吃激将法的,我等了几周,觉得那篇文章差不多被人遗忘了,就开始了思考这个题目。
声明:写这些是为了和有学习Linux开发兴趣的同行们交流,坚决看不惯Linux或者不得不学点Linux的人就不要浪费时间看了。另外文中的中文翻译不准确的地方,我都尽量标注英语以防误解。
1)GNU + Linux
许多人特别是内核的开发者曾经反复强调Linux只是Linux操作系统的内核,这是我非常赞同的,因为GNU工具同样是Linux操作系统不可缺少的部分,GNU + Linux才是完整的操作系统。
理解GNU/Linux的第一步是理解内核模式和用户模式的区别。其实简单的讲,使用任何一种Linux发布版,我们直接用的都是用户模式下的应用程序,尽管操作都是在内核的帮助下完成的,这和Windows没有区别。
无论在用户模式还是内核模式,GNU工具是必不可少的,尽管它们远远没有内核出的风头大。这就是我坚持称之为GNU/Linux的原因。不过,区别是GNU工具是内核开发所必需的,而在用户模式下,它们是任何应用程序运行不可或缺的。
GNU工具:bash, GCC (GNU Compiler Collection, 不是GNU C compiler), ld, gdb, gprof, glibc, binutils, nm, objdump, ldd, 等等等等.
2)内核开发
GNU/Linux的内核开发环境非常简单,但也是对技能和知识要求很高的,命令行的工具如GCC, make, shell script 和 vi/Emacs/Nano 是必须会用的,因为大多数情况下,调试的时候只有bash,同时,必须有很强的代码阅读能力,因为许多细节都在内核代码中。
需要注意的是,虽然有kgdb的存在,内核代码的调试基本不用调试器,因此printk是首要工具,而且它是必须熟练掌握的,因为每个内核开发者都会不可避免的依赖它。不过另一个有趣的kgdb应用是它可以用来学习system call是如何实现的。
我虽然做了不少内核开发和调试,但是深知自己很肤浅,在此就不继续深谈了。需要说明的是,GNU/Linux开发不是只有内核开发,也不是做内核开发就高人一等,“术业有专攻”而已。
3) 用户模式应用程序的开发
在Linux和UNIX的世界,延续了内核开发习惯,C语言是最重要的编程语言,简单的讲,内核 + GLIBC
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总览
用iptables -ADC 来指定链的规
则
,-A添加 -D删除 -C 修改
iptables - [RI] chain rule num rule-specification[option]
用iptables - RI 通过规则的顺序指定
iptables -D chain rule num[option]
删除指定规则
iptables -[LFZ] [chain][option]
用iptables -LFZ 链名 [选项]
iptables -[NX] chain
用 -NX ......
2009 年 4 月 23 日
本文中我们针对 Linux 上多线程编程的主要特性总结出 5 条经验,用以改善 Linux 多线程编程的习惯和避免其中的开发陷阱。在本文中,我们穿插一些 Windows 的编程用例用以对比 Linux 特性,以加深读者印象。
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Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微 ......
面对着一些后缀为tar、tar.gz、tar.bz2……就有些茫然了,
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首先要明确一个概念,linux下面的打包和压缩是两码事,
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来看个例子:
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LINUX常用命令(基础)
1. man 对你熟悉或不熟悉的命令提供帮助解释
eg:man ls 就可以查看ls相关的用法
注:按q键或者ctrl+c退出,在linux下可以使用ctrl+c终止当前程序运行。
2. ls 查看目录或者文件的属*,列举出任一目录下面的文件
eg: ls /usr/man
ls -l
a.d表示目录(directory),如果是一个"-"表示是文件,如果 ......