Linux操作系统下的多线程编程详细解析
线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统
中
去,是在80年代中期,solaris
是这方面的佼佼者。传统的Unix
也
支持线程的概念,但是在一个进程
(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所
支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux
。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么
的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们
知道,在Linux系统
下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和
数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间
远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程
开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信
机
制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的
线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个
线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
1)
提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多
线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU
系
统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3)
改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的
相关文档:
2009 年 4 月 23 日
本文中我们针对 Linux 上多线程编程的主要特性总结出 5 条经验,用以改善 Linux 多线程编程的习惯和避免其中的开发陷阱。在本文中,我们穿插一些 Windows 的编程用例用以对比 Linux 特性,以加深读者印象。
背景
Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微 ......
3.2.1 Linux 内存绑定在局部存储器的实现总体步骤
总体步骤:
l 采用方案三,在在原来分析的基础上,以及已知Linux系统内存的初始化的情况,对内核代码进行修改,主要包括确定新区的范围,建立新区,重新对分配内存的分配机制进行设置。
l &n ......
3.2.1 Linux 内存绑定在局部存储器的实现总体步骤
总体步骤:
l 采用方案三,在在原来分析的基础上,以及已知Linux系统内存的初始化的情况,对内核代码进行修改,主要包括确定新区的范围,建立新区,重新对分配内存的分配机制进行设置。
l &n ......
1.自启动:
在/etc/inittab文件中设置:
# Default runlevel. (Do not set to 0 or 6)
id:5:initdefault:
2.字符终端模式下启动x-windows:
startx ......
1.打开
http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10_64bit.html
下载 Flash Player 10 for 64-bit Linux
2.解压后复制到/usr/lib64/mozilla/plugins
mv libflashplayer.so /usr/lib64/mozilla/plugins/libflashplayer.so
3.重启firefox,可以修改flash默认字体
vi /etc/fonts/conf.d/49-sansserif ......