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魔兽争霸之PHP设计模式

 
前言:我写的关于设计模式的一系列文章。这系列的文章主要针对没接触过设计模式的,或者说接触过但还不是很明白的PHPer。
问题的提出:
可能很多人都写过类,文件操作的,数据库的……
对于数据库的类来说有时候可能被忽略的一个问题是:我们创建类的实例时一般都是通过构造函数连接了数据库。这没错。但是如果我们不注意地创建了多个实例,那么对于数据库资源而言是一种浪费。所以使用单件模式在解决这个问题上就显得很有必要了。
单件模式的作用:
从上面可以看出,单件模式的引入是为了使类的实例只有一个。
那么下面开始我们的类的设计。这里就不以数据库为例子了。从标题可以很明显看出,我这个系列的文章都是以魔兽争霸为例子的。
想玩游戏,那么先打开应用程序WarThree:
<?php
/*
*创建一个魔兽争霸3的应用程序类
*/
class WarThree
{
public function __construct()
{
echo 'Open war3.exe<br/>';
}
}
$war = new WarThree();
//这样貌似没什么问题。但如果你不小心打开了2个魔兽争霸呢?
//尝试下面语句
$war_again = new WarThree();
echo ($war !== $war_again) ? 'Error:War3.exe is already running' : 'Have a good time in the game';
?>
相信你已经知道了上面代码存在的问题了。
那么,如果我们对类的实例化这一过程进行控制,也就是说不给用户随便打开游戏,我们要在打开之前进行控制。
试试下面代码:
<?php
/*
*创建一个魔兽争霸3的应用程序类
*防止在外部无限打开程序
*/
class WarThree
{
//把构造函数改为private的,看你怎么创建我?呵呵
private function __construct()
{
echo 'Open war3.exe<br/>';
}
}
$war = new WarThree();//这时尝试创建对象会发生错误。
?>
总不能不让人玩游戏吧,那干脆卸载算了!
别激动,改下就能玩了嘛,真是的。
  
<?php
/*
*创建一个魔兽争霸3的应用程序类
*总算可以打开了
*/
class WarThree
{
//把构造函数改为private的,看你怎么创建我?呵呵
private function __construct()
{
echo 'Open war3.exe<br/>';
}

public static function OpenWar()
{
new WarThree();
}
}
$war = new WarThree();//我打开。咦还不行
$war = WarThree::OpenWar();//楼上的,你这不废话吗。我还是private的。不过通过Op


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