图像保存到XML文件和从XML中取出图像显示
一、保存到XML文件
//得到用户要上传的文件名
string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName;
string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName);
int FileLength = loFile.PostedFile.ContentLength;
if(FileLength<=0)
return;
try
{
Byte[] FileByteArray = new Byte[FileLength]; //图象文件临时储存Byte数组
Stream StreamObject = loFile.PostedFile.InputStream; //建立数据流对像
//读取图象文件数据,FileByteArray为数据储存体,0为数据指针位置、FileLnegth为数据长度
StreamObject.Read(FileByteArray,0,FileLength);
string fileName = Server.MapPath(".\\WriteXml.xml"); //要打开的文件
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(fileName);
XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage");//查找<dbGuest>
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("dbImage").ChildNodes;
int nIndex = xnl.Count;
//以下添加新结点
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("Image");//创建一个<User>节点
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("ImageID");
xesub1.InnerText=nIndex.ToString();//设置文本节点
xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<User>节点中
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("ImageContentType");
xesub2.InnerText=loFile.PostedFile.ContentType;
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("ImageSize");
xesub3.InnerText=FileLength.ToString();
xe1.AppendChild(xesub3);
XmlElement xesub4=xmlDoc.CreateElement("ImageDescription");
xesub4.InnerText=tbDescription.Text;
xe1.AppendChild(xesub4);
XmlElement xesub5=xmlDoc.CreateElement("ImageData
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XPath 语法
2007-06-05 17:24
XPath 语法
作者:w3pop.com 翻译/整理:w3pop.com 发布:2007-04-29 浏览:674 :: ::
XPath Nodes(节点) XPath Axes
XPath uses path expressions to select nodes or node-sets in an XML document. The node is selected by following a path or steps.
XPath 通过路径表达式从XM ......
今天在CC上看到evangel在招人,上面写了一条数据解析,我想应该就是对XML的解析吧,暂且这样理解了,呵呵。下午搜索了一点东西自己弄了一个XML然后读读看看,现在仅仅是读出了一些东西,先保存代码,待后续更新!
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try{
Document doc = DocumentHelper.createDocument();
Element root = doc.addElement("root");
Element personNode = root.addElement("person");
Element sonNode = personNode ......
/*
* 主要作用;
* 从xml读取游戏配置信息或保存
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Reflection;
namespace Game
{
class Config
{
Ke ......