XML文件学习
XML CDATA 文本
所有 XML 文档中的文本均会被解析器解析。
只有 CDATA 区段(CDATA section)中的文本会被解析器忽略。
Parsed Data
XML 解析器通常会解析 XML 文档中所有的文本。
当某个 XML 元素被解析时,其标签之间的文本也会被解析:
<message>此文本也会被解析</message>
解析器之所以这么做是因为 XML 元素可包含其他元素,就像这个例子中,其中的 <name> 元素包含着另外的两个元素(first 和 last):
<name><first>Bill</first><last>Gates</last></name>
而解析器会把它分解为像这样的子元素:
<name>
<first>Bill</first>
<last>Gates</last>
</name>
转义字符非法的 XML 字符必须被替换为实体引用(entity reference)。假如您在 XML 文档中放置了一个类似 "<" 字符,那么这个文档会产生一个错误,这是因为解析器会把它解释为新元素的开始。因此你不能这样写:<message>if salary < 1000 then</message>
为了避免此类错误,需要把字符 "<" 替换为实体引用,就像这样:
<message>if salary < 1000 then</message>
在 XML 中有 5 个预定义的实体引用:
<
<
小于
>
>
大于
&
&
和号
'
'
省略号
"
"
引号
注释:严格地讲,在 XML 中仅有字符 "<"和"&" 是非法的。省略号、引号和大于号是合法的,但是把它们替换为实体引用是个好的习惯。
CDATA
CDATA 内部的所有东西都会被解析器忽略。
假如文本中包含了大量的 "<" 和 "&" 字符 - 就像编程代码中经常出现的情况一样 - 那么这个 XML 元素就可以被定义为一个 CDATA 部分。
CDATA 区段开始于 "<![CDATA[",结束于 "]]>":
<script>
<![CDATA[
function matchwo(a,b)
{
if (a < b && a < 0)
{
return 1
}
else
{
return 0
}
}
]]>
</script>
在上面的例子中,在 CDATA 区段中的所有东西都会被解析器忽略。
关于 CDATA 区段的注释:
CDATA 区段不能包含字符串 "]]>",所以,CDATA 区段的嵌套是不被允许的。
同时也需要确保在 "]]>" 字符串中没有空格或折行。
相关文档:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinkLibrary xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Link Cat="aa" Url="aa" Desc="aa" />
<Link Cat="bb" Url="aa" Desc="aa" />
<Link Cat="cc" Url="aa" Desc="aa" />
&l ......
C# code
// Load the style sheet.
XslCompiledTransform xslt = new XslCompiledTransform();
xslt.Load("output.xsl");
// Execute the transform and output the results to a file.
xslt.Transform("books.xml", "books.html");
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="vertical"
verticalAlign="middle"
backgroundColor="white" viewSourceURL="srcview/index.html">
<mx:S ......
文件如下
<BODY>
<SCRIPT src="swfobject.js"
type=text/javascript></SCRIPT>
<SCRIPT language=javascript>
var flashvars = {};
flashvars.myxmlpath = 'content.xml';
flashvars.type = 'content';
flashvars.decription = '0';
flashvars.textstyle = '';
flashvars.de ......