XML 查询、添加、修改、删除
Query:
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(Server.MapPath(".\\db\\dbGuest.xml"));
//User是XML根节点,Name字节点
lbEmail.Text =
doc.SelectSingleNode("//User[Name='"+ddlName.SelectedItem.Text+"']").ChildNodes.Item(2).InnerText;
Delete:
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(Server.MapPath(".\\db\\dbGuest.xml"));
XmlNodeList
xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("dbGuest").ChildNodes;
foreach(XmlNode xn in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;
XmlNodeList node = xe.GetElementsByTagName("Name");
if(node.Count>0)
{
if(node[0].InnerText==ddlName.SelectedItem.Text)
xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容
break;
}
}
xmlDoc.Save(Server.MapPath(".\\db\\dbGuest.xml"));
Add:
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(Server.MapPath(".\\db\\dbGuest.xml"));
XmlNode
root=xmlDoc.SelectSingleNode("dbGuest");//查找<dbGuest>
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("User");//创建一个<User>节点
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("Name");
xesub1.InnerText="Guset";//设置文本节点
xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<User>节点中
XmlElement
xesub2=xmlDoc.CreateElement("City");
xesub2.InnerText="上海";
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement
xesub3=xmlDoc.CreateElement("Email");
xesub3.InnerText="ss@2
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JAXBContext jc = JAXBContext.newInstance(ICPBuildSummaryXO.class);
Unmarshaller u = jc.createUnmarshaller();
ICPBuildSummaryXO xo = (ICPBuildSummaryXO) u.unmarshal(node);
ICPBuildSummary summary = new ICPBuildSummary();
Bean ......
创建可序列化的类,或者创建用于处理 XML 序列化类的类。 如果您拥有描述要加载或保存的 XML 文件格式的 XML 架构定义 (XSD),请使用 Xsd.exe 工具自动创建这些类。 还可以手动创建这些类。 若要使用 Xsd.exe 工具创建可序列化的类,请按照下列步骤操作:
将以下描述订单的 XSD 架构保存为 Po.xsd 文件:
<xsd:sche ......
需要添加的命名空间:
using System.Xml;
定义几个公共对象:
XmlDocument xmldoc ;
XmlNode xmlnode ;
XmlElement xmlelem ;
1,创建到服务器同名目录下的xml文件:
方法一:
xmldoc = new XmlDocument ( ) ;
//加入XML的声明段落,<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
XmlDeclaration xmldecl;
xml ......
简单的类,简化自己读取xml的过程
ReadXML.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.System;
import flash.events.EventDis ......