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 最新文章 : c++

如何学习linux下的c/c++编程

我计划的学习历程:
1. c和c++的基础知识,这个和操作系统无关,在windows上也可以学。c语言语法相对简单一点,c++不需要把所有的知识点都学会,要知道基本的封装,继承,多态之类的,还有STL。更深入的学习应该是在以后的工作中遇到问题了再去查资料。
2. 看书《APUE》,做书上的习题,掌握文件,系统调用,线程、进程、网络编程等基本知识(多是c实现的),加深对语言和系统的了解。这个阶段实际上就是熟悉linux系统的API的过程了。使用的编程工具组合:VI/EMACS/GCC/GDB。虽然有可视化的工具CodeBlocks和Eclipse,但是对初学者没有必要使用。
3. 寻找一些别人写的优秀的代码来研究。可以到各大论坛的精华区,或者sf上面寻找一些小的开源工程研究下。比如一个简单的socket聊天程序,或者多线程程序。
4. 这个过程与3是同步进行的,开始自己动手尝试编写实际有用的程序。比如一个聊天程序,一个FTP客户端,或者一个Email收发程序,图片演示程序,小游戏,数据表单软件等等。
5. 选择感兴趣的地方钻研。linux下涉及的东西很多,比如多线程,网络,linux内核等。
6. 其他。c/c++只是一门语言,学linux不应该局限于此,象shell脚本,Python,Perl都是值得去学习。 ......

如何学习linux下的c/c++编程

我计划的学习历程:
1. c和c++的基础知识,这个和操作系统无关,在windows上也可以学。c语言语法相对简单一点,c++不需要把所有的知识点都学会,要知道基本的封装,继承,多态之类的,还有STL。更深入的学习应该是在以后的工作中遇到问题了再去查资料。
2. 看书《APUE》,做书上的习题,掌握文件,系统调用,线程、进程、网络编程等基本知识(多是c实现的),加深对语言和系统的了解。这个阶段实际上就是熟悉linux系统的API的过程了。使用的编程工具组合:VI/EMACS/GCC/GDB。虽然有可视化的工具CodeBlocks和Eclipse,但是对初学者没有必要使用。
3. 寻找一些别人写的优秀的代码来研究。可以到各大论坛的精华区,或者sf上面寻找一些小的开源工程研究下。比如一个简单的socket聊天程序,或者多线程程序。
4. 这个过程与3是同步进行的,开始自己动手尝试编写实际有用的程序。比如一个聊天程序,一个FTP客户端,或者一个Email收发程序,图片演示程序,小游戏,数据表单软件等等。
5. 选择感兴趣的地方钻研。linux下涉及的东西很多,比如多线程,网络,linux内核等。
6. 其他。c/c++只是一门语言,学linux不应该局限于此,象shell脚本,Python,Perl都是值得去学习。 ......

如何学习linux下的c/c++编程

我计划的学习历程:
1. c和c++的基础知识,这个和操作系统无关,在windows上也可以学。c语言语法相对简单一点,c++不需要把所有的知识点都学会,要知道基本的封装,继承,多态之类的,还有STL。更深入的学习应该是在以后的工作中遇到问题了再去查资料。
2. 看书《APUE》,做书上的习题,掌握文件,系统调用,线程、进程、网络编程等基本知识(多是c实现的),加深对语言和系统的了解。这个阶段实际上就是熟悉linux系统的API的过程了。使用的编程工具组合:VI/EMACS/GCC/GDB。虽然有可视化的工具CodeBlocks和Eclipse,但是对初学者没有必要使用。
3. 寻找一些别人写的优秀的代码来研究。可以到各大论坛的精华区,或者sf上面寻找一些小的开源工程研究下。比如一个简单的socket聊天程序,或者多线程程序。
4. 这个过程与3是同步进行的,开始自己动手尝试编写实际有用的程序。比如一个聊天程序,一个FTP客户端,或者一个Email收发程序,图片演示程序,小游戏,数据表单软件等等。
5. 选择感兴趣的地方钻研。linux下涉及的东西很多,比如多线程,网络,linux内核等。
6. 其他。c/c++只是一门语言,学linux不应该局限于此,象shell脚本,Python,Perl都是值得去学习。 ......

realview MDK C/C++ 混合编程问题(续一)

    前几天写了关于Keil与C/C++混合编程的若干问题,今天写的是继续前面的。
   
    在使用C/C++混合编程的时候,程序运行到类里面的虚拟函数时死掉,查看其vptr值为0x00000000,这时候不知道怎么解决,后来自己编了一个实例程序可以通过,发现vptr的值是在__main里面的 __rt_lib_init函数初始化的。这是用于初始化C库的函数,(我没有用常规的汇编跳转到__main,然后跳到用户的main函数,所以导致没有执行 __rt_lib_init,最终导致我的类里面的虚拟函数无法运行)。
   
    现在解决问题就很明显了在我的C程序里面添加 __rt_lib_init(0x0,0x0);就OK了。
接下来又有一个问题,编译的时候提示:__use_no_semihosting_swi was requested ,but __sys_command_string was referenced.
    搞了好久才发现我的代码里面有:#pragma import(__use_no_semihosting_swi),我都不知道什么时候添加进去的,立马注释掉,一下子就可以编译通过了! ......

realview MDK C/C++ 混合编程问题(续一)

    前几天写了关于Keil与C/C++混合编程的若干问题,今天写的是继续前面的。
   
    在使用C/C++混合编程的时候,程序运行到类里面的虚拟函数时死掉,查看其vptr值为0x00000000,这时候不知道怎么解决,后来自己编了一个实例程序可以通过,发现vptr的值是在__main里面的 __rt_lib_init函数初始化的。这是用于初始化C库的函数,(我没有用常规的汇编跳转到__main,然后跳到用户的main函数,所以导致没有执行 __rt_lib_init,最终导致我的类里面的虚拟函数无法运行)。
   
    现在解决问题就很明显了在我的C程序里面添加 __rt_lib_init(0x0,0x0);就OK了。
接下来又有一个问题,编译的时候提示:__use_no_semihosting_swi was requested ,but __sys_command_string was referenced.
    搞了好久才发现我的代码里面有:#pragma import(__use_no_semihosting_swi),我都不知道什么时候添加进去的,立马注释掉,一下子就可以编译通过了! ......

使你的C/C++代码支持Unicode

本文摘自I18nGuy
主页的一篇内容,原文地址:http://www.i18nguy.com/unicode/c-unicode.zh-CN.html
这份文档简要的说明了如何修改你的C/C++代码使之支持Unicode。在这里并不准备
解释太多相关的技术细节并且我得假定你已经基本熟悉Microsoft支持Unicode的方式。
它的主要目的是方便你查询相关的数据类型和函数,以及修正相应的拼写错误。
文档在线看:http://www.docin.com/p-37841375.html
......

使你的C/C++代码支持Unicode

本文摘自I18nGuy
主页的一篇内容,原文地址:http://www.i18nguy.com/unicode/c-unicode.zh-CN.html
这份文档简要的说明了如何修改你的C/C++代码使之支持Unicode。在这里并不准备
解释太多相关的技术细节并且我得假定你已经基本熟悉Microsoft支持Unicode的方式。
它的主要目的是方便你查询相关的数据类型和函数,以及修正相应的拼写错误。
文档在线看:http://www.docin.com/p-37841375.html
......

C++程序调用C函数

这种需求很多,又因为C++和C是两种完全不同的编译链接处理方式,所以要稍加处理.总结大致有两大类实现方法.
文中给出的是完整的,具体的,但又最基本最简单的实现,至于理论性的东西在网上很容易搜索的到.
一.通过处理被调用的C头文件
a.h:
#ifndef __A_H
#define __A_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int ThisIsTest(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
a.c:
#include "a.h"
int ThisIsTest(int a, int b) {
  return (a + b);
}
aa.h:
class AA {
  public:
      int bar(int a, int b);
};
aa.cpp:
#include "a.h"
#include "aa.h"
#include "stdio.h"
int AA::bar(int a, int b){
    printf("result=%d\n", ThisIsTest(a, b));
    return 0;
}
main.cpp:
#include "aa.h"
int main(int argc, char **argv){
  int a = 1;
  int b = 2;
  AA* aa = new AA();
  aa->bar(a, b);
  delete(aa);
  return(0);
}
Makefile:
all:
        gcc -Wall -c a ......

C++程序调用C函数

这种需求很多,又因为C++和C是两种完全不同的编译链接处理方式,所以要稍加处理.总结大致有两大类实现方法.
文中给出的是完整的,具体的,但又最基本最简单的实现,至于理论性的东西在网上很容易搜索的到.
一.通过处理被调用的C头文件
a.h:
#ifndef __A_H
#define __A_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int ThisIsTest(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
a.c:
#include "a.h"
int ThisIsTest(int a, int b) {
  return (a + b);
}
aa.h:
class AA {
  public:
      int bar(int a, int b);
};
aa.cpp:
#include "a.h"
#include "aa.h"
#include "stdio.h"
int AA::bar(int a, int b){
    printf("result=%d\n", ThisIsTest(a, b));
    return 0;
}
main.cpp:
#include "aa.h"
int main(int argc, char **argv){
  int a = 1;
  int b = 2;
  AA* aa = new AA();
  aa->bar(a, b);
  delete(aa);
  return(0);
}
Makefile:
all:
        gcc -Wall -c a ......

C程序调用C++函数

这种需求应该就没C++程序调用C函数需求多了.目前的实现基本只有一类方法,即通过处理被调用的C++文件.

中给出的仍然是完整的,具体的,但又最基本最简单的实现,至于理论性的东西在网上很容易搜索的到.这里是针对调用C++的成员函数的实现.
aa.h
class AA {
    int i;
    public:
        int ThisIsTest(int a, int b); 
        float ThisIsTest(float a, float b);
};
extern "C" int ThisIsTest_C(void* s, int a,int b);
extern "C" float PolymorphicTest_C(void* s,float a, float b);
aa.cpp:
#include "aa.h"
int AA::ThisIsTest(int a, int b){
    return (a + b);
}
float AA::PolymorphicTest(float a, float b){
    return (a+b);
}
int ThisIsTest_C(void* s, int a,int b){
    AA* p = (AA*)s;
    return p->ThisIsTest(a,b);
}
float PolymorphicTest_C(void* s,float a, float b){
    AA* p = (AA*)s;
    ......

C程序调用C++函数

这种需求应该就没C++程序调用C函数需求多了.目前的实现基本只有一类方法,即通过处理被调用的C++文件.

中给出的仍然是完整的,具体的,但又最基本最简单的实现,至于理论性的东西在网上很容易搜索的到.这里是针对调用C++的成员函数的实现.
aa.h
class AA {
    int i;
    public:
        int ThisIsTest(int a, int b); 
        float ThisIsTest(float a, float b);
};
extern "C" int ThisIsTest_C(void* s, int a,int b);
extern "C" float PolymorphicTest_C(void* s,float a, float b);
aa.cpp:
#include "aa.h"
int AA::ThisIsTest(int a, int b){
    return (a + b);
}
float AA::PolymorphicTest(float a, float b){
    return (a+b);
}
int ThisIsTest_C(void* s, int a,int b){
    AA* p = (AA*)s;
    return p->ThisIsTest(a,b);
}
float PolymorphicTest_C(void* s,float a, float b){
    AA* p = (AA*)s;
    ......

C#与C/C++的区别的地方


编译:C程序直接编译成标准的二进制可执行的代码,但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行的形式,而是一种中间语言(MSIL),类似JAVA中的字节码
结构体:C#的结构体与C++的结构体相似。但是C#的结构体与类是不同的,而且不支持继承。
预编译:C#中存在预编译的指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。其指令与C/C++有点不同。
没有了#include伪指令。
部分操作符可以被重载,特别的是没有一个赋值运算符能够被重载。
内存管理方面:由底层的.net框架进行自动回收内存垃圾。
......

C#与C/C++的区别的地方


编译:C程序直接编译成标准的二进制可执行的代码,但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行的形式,而是一种中间语言(MSIL),类似JAVA中的字节码
结构体:C#的结构体与C++的结构体相似。但是C#的结构体与类是不同的,而且不支持继承。
预编译:C#中存在预编译的指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。其指令与C/C++有点不同。
没有了#include伪指令。
部分操作符可以被重载,特别的是没有一个赋值运算符能够被重载。
内存管理方面:由底层的.net框架进行自动回收内存垃圾。
......

C#与C/C++的区别的地方


编译:C程序直接编译成标准的二进制可执行的代码,但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行的形式,而是一种中间语言(MSIL),类似JAVA中的字节码
结构体:C#的结构体与C++的结构体相似。但是C#的结构体与类是不同的,而且不支持继承。
预编译:C#中存在预编译的指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。其指令与C/C++有点不同。
没有了#include伪指令。
部分操作符可以被重载,特别的是没有一个赋值运算符能够被重载。
内存管理方面:由底层的.net框架进行自动回收内存垃圾。
......
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