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C++&JAVA异同


C++与Java异同
1、指针★★★★★
C C++中的指针,提供了很大的灵活性,但是灵活也带来了危险,对指针操作的不当容易造成内存泄露或是空悬指针等问题。
Java取消了指针。但实际上,java中声明的所有引用数据类型的名称,可以理解为就是一个指针。该名称存储在栈内存上,指向对内存上使用new开辟的空间。
如:
int[] array = new int[10]
整型数组名array在栈内存上,在堆内存上开辟了10*4字节的空间,用array指向该块内存。
可以把array理解为一个指针,里面存放的地址就是new出来的空间。
 
如:
class Person{
       ……
}
Person p = new Person() ;
对象名p开辟在栈内存,用new为对象在堆内存开辟空间,对象名p指向该堆内存。
 
 
但实际上呢,该名称并不像C++中的指针,特别是在进行参数传递的时候。
java已经声明:参数传递都是值传递。
但是当引用数据类型作为函数参数的时候,把一个已声明的对象p1传进来的时候,其实是产生了一个该对象的副本p2,这个p2指向p1,所以通过p2调用p1的成员时,可以完成修改,等函数调用结束,保留修改。如:
class Person{
   &nbs ......

C++&JAVA异同


C++与Java异同
1、指针★★★★★
C C++中的指针,提供了很大的灵活性,但是灵活也带来了危险,对指针操作的不当容易造成内存泄露或是空悬指针等问题。
Java取消了指针。但实际上,java中声明的所有引用数据类型的名称,可以理解为就是一个指针。该名称存储在栈内存上,指向对内存上使用new开辟的空间。
如:
int[] array = new int[10]
整型数组名array在栈内存上,在堆内存上开辟了10*4字节的空间,用array指向该块内存。
可以把array理解为一个指针,里面存放的地址就是new出来的空间。
 
如:
class Person{
       ……
}
Person p = new Person() ;
对象名p开辟在栈内存,用new为对象在堆内存开辟空间,对象名p指向该堆内存。
 
 
但实际上呢,该名称并不像C++中的指针,特别是在进行参数传递的时候。
java已经声明:参数传递都是值传递。
但是当引用数据类型作为函数参数的时候,把一个已声明的对象p1传进来的时候,其实是产生了一个该对象的副本p2,这个p2指向p1,所以通过p2调用p1的成员时,可以完成修改,等函数调用结束,保留修改。如:
class Person{
   &nbs ......

【C++】实用socket编程 获取网页html信息

 // Socket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<winsock.h>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WSWENS MAKEWORD(2,0)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sockaddr_in sin;
WSADATA wsadata;
//WSAStartup()的调用方和Windows Sockets DLL互相通知对方它们可以支持的最高版本,
//并且互相确认对方的最高版本是可接受的. 在WSAStartup()函数的入口,
//Windows Sockets DLL检查了应用程序所需的版本.如果版本高于DLL支持的最低版本,
//则调用成功并且DLL在wHighVersion中返回它所支持的最高版本,
//在 wVersion中返回它的高版本和wVersionRequested中的较小者.
//然后Windows Sockets DLL就会假设应用程序将使用wVersion.
if(WSAStartup(WSWENS,&wsadata)!=0)

cout<<"startup failed"<<endl;

SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
// memset 是对一段内存空间全部设置为某个字符
memset(&sin,0,sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port ......

【C++】实用socket编程 获取网页html信息

 // Socket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<winsock.h>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WSWENS MAKEWORD(2,0)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sockaddr_in sin;
WSADATA wsadata;
//WSAStartup()的调用方和Windows Sockets DLL互相通知对方它们可以支持的最高版本,
//并且互相确认对方的最高版本是可接受的. 在WSAStartup()函数的入口,
//Windows Sockets DLL检查了应用程序所需的版本.如果版本高于DLL支持的最低版本,
//则调用成功并且DLL在wHighVersion中返回它所支持的最高版本,
//在 wVersion中返回它的高版本和wVersionRequested中的较小者.
//然后Windows Sockets DLL就会假设应用程序将使用wVersion.
if(WSAStartup(WSWENS,&wsadata)!=0)

cout<<"startup failed"<<endl;

SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
// memset 是对一段内存空间全部设置为某个字符
memset(&sin,0,sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port ......

C/C++数组名与指针区别深入探索

(1)
数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;
(2)
数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量;
(3)
指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址
(4)
数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针,
它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
转自:http://soft.yesky.com/242/2082242.shtml
引言
  指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了。而许多的大学老师,他们在C语言的教学过程中也错误得给学生讲解:"数组名就是指针"。很幸运,我的大学老师就是其中之一。时至今日,我日复一日地进行着C/C++项目的开发,而身边还一直充满这样的程序员,他们保留着"数组名就是指针"的误解。
  想必这种误解的根源在于国内某著名的C程序设计教程。如果这篇文章能够纠正许多中国程序员对数组名和指针的误解,笔者就不甚欣慰了。借此文,笔者站在无数对知识如饥似渴的中国程序员之中,深深寄希望于国内的计算机图书编写者 ......

C/C++数组名与指针区别深入探索

(1)
数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;
(2)
数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量;
(3)
指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址
(4)
数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针,
它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
转自:http://soft.yesky.com/242/2082242.shtml
引言
  指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了。而许多的大学老师,他们在C语言的教学过程中也错误得给学生讲解:"数组名就是指针"。很幸运,我的大学老师就是其中之一。时至今日,我日复一日地进行着C/C++项目的开发,而身边还一直充满这样的程序员,他们保留着"数组名就是指针"的误解。
  想必这种误解的根源在于国内某著名的C程序设计教程。如果这篇文章能够纠正许多中国程序员对数组名和指针的误解,笔者就不甚欣慰了。借此文,笔者站在无数对知识如饥似渴的中国程序员之中,深深寄希望于国内的计算机图书编写者 ......

如何理解C和C++的复杂类型声明


    曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。
  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char **argv; ......

如何理解C和C++的复杂类型声明


    曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。
  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。
  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char **argv; ......

c/c++强制类型转换

 Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意?
A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:
代码:
int i;
double d;
i = (int) d;
或者:
i = int (d);
对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好。然而,这样的转换符也能不分皂白的应用于类(class)和类的指针。ANSI-C++标准定义了四个新的转换符:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在于控制类(class)之间的类型转换。
代码:
reinterpret_cast<new_type>(expression)
dynamic_cast<new_type>(expression)
static_cast<new_type>(expression)
const_cast<new_type>(expression)
1 reinterpret_cast
'reinterpret_cast'转换一个指针为其它类型的指针。它也允许从一个指针转换为整数类型。反之亦然。(译注:是指针具体的地址值作为整数值?)
这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一 ......

c/c++强制类型转换

 Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意?
A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:
代码:
int i;
double d;
i = (int) d;
或者:
i = int (d);
对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好。然而,这样的转换符也能不分皂白的应用于类(class)和类的指针。ANSI-C++标准定义了四个新的转换符:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在于控制类(class)之间的类型转换。
代码:
reinterpret_cast<new_type>(expression)
dynamic_cast<new_type>(expression)
static_cast<new_type>(expression)
const_cast<new_type>(expression)
1 reinterpret_cast
'reinterpret_cast'转换一个指针为其它类型的指针。它也允许从一个指针转换为整数类型。反之亦然。(译注:是指针具体的地址值作为整数值?)
这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一 ......

采用C++的ACE库实现的一个通用的C/S架构通信程序

 ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
服务器端代码如下:(共10个文件)
ACE_Server.cpp
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/Acceptor.h"
#include "ac ......

采用C++的ACE库实现的一个通用的C/S架构通信程序

 ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
服务器端代码如下:(共10个文件)
ACE_Server.cpp
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/Acceptor.h"
#include "ac ......
总记录数:969; 总页数:162; 每页6 条; 首页 上一页 [109] [110] [111] [112] 113 [114] [115] [116] [117] [118]  下一页 尾页
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