C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. registerbgidriver函数
registerbgidriver函数的功能是登录已连接进来的图形驱动程序代码,其用法为:int registerbgidriver(void(*driver)(void));程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
errorcode = registerbgidriver(EGAVGA_driver);
if (errorcode < 0)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
&nbs ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. registerbgidriver函数
registerbgidriver函数的功能是登录已连接进来的图形驱动程序代码,其用法为:int registerbgidriver(void(*driver)(void));程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
errorcode = registerbgidriver(EGAVGA_driver);
if (errorcode < 0)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
&nbs ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. raise函数
raise函数的功能是向正在执行的程序发送一个信号,其用法为:int raise(int sig);程序实例如下:
#include <signal.h>
int main(void)
{
int a, b;
a = 10;
b = 0;
if (b == 0)
raise(SIGFPE);
a = a / b;
return 0;
}
2. remove函数
remove函数的功能是删除一个文件,其用法为int remove(char *filename);程序实例代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char file[80];
printf("File to delete: ");
gets(file);
if (remove(file) == 0)
&nb ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. raise函数
raise函数的功能是向正在执行的程序发送一个信号,其用法为:int raise(int sig);程序实例如下:
#include <signal.h>
int main(void)
{
int a, b;
a = 10;
b = 0;
if (b == 0)
raise(SIGFPE);
a = a / b;
return 0;
}
2. remove函数
remove函数的功能是删除一个文件,其用法为int remove(char *filename);程序实例代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char file[80];
printf("File to delete: ");
gets(file);
if (remove(file) == 0)
&nb ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. setallpallette函数
setallpallette函数的功能是按指定方式改变所有的调色板颜色,其用法为:void far setallpallette(struct palette, far *pallette);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
struct palettetype pal;
int color, maxcolor, ht;
int y = 10;
char msg[80];
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{ ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. setallpallette函数
setallpallette函数的功能是按指定方式改变所有的调色板颜色,其用法为:void far setallpallette(struct palette, far *pallette);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
struct palettetype pal;
int color, maxcolor, ht;
int y = 10;
char msg[80];
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{ ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. setfillpatterne函数
setfillpatterne函数的功能是选择用户定义的填充模式,其用法为:void far setfillpattern(char far *upattern, int color);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
int maxx, maxy;
char pattern[8] = {0x00, 0x70, 0x20, 0x27, 0x24, 0x24, 0x07, 0x00};
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
& ......
C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
1. setfillpatterne函数
setfillpatterne函数的功能是选择用户定义的填充模式,其用法为:void far setfillpattern(char far *upattern, int color);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
int maxx, maxy;
char pattern[8] = {0x00, 0x70, 0x20, 0x27, 0x24, 0x24, 0x07, 0x00};
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
& ......
许多编程语言中的调用函数的两种方法是按值调用(call-by-value)和按引用调用(call-by-reference)。
参数按值调用传递时,生成参数值副本并且传给被调用函数,副本的改变并不影响调用者的原始变量值,这样就可以防止意外的副作用影响开发正确,可靠的系统。按值调用的一个缺点是,如果传递较大的数据项,则复制这个数据可能要占用相当长的执行时间。
而引用调用,调用者让被调用者函数能够直接访问调用者的数据,并且允许被调用函数能够修改其中的数据。
引用调用对性能有利,消除了赋值大量数据的开销。
下面为<<C++大学教程>>中介绍的例子:
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
int squareByValue(int);
void squareByReference(int &);
int main(){
int x = 2,z = 4;
cout << "x = " << x << " before squareByValue\n"
<< "Value returned by squareByValue:"
......
许多编程语言中的调用函数的两种方法是按值调用(call-by-value)和按引用调用(call-by-reference)。
参数按值调用传递时,生成参数值副本并且传给被调用函数,副本的改变并不影响调用者的原始变量值,这样就可以防止意外的副作用影响开发正确,可靠的系统。按值调用的一个缺点是,如果传递较大的数据项,则复制这个数据可能要占用相当长的执行时间。
而引用调用,调用者让被调用者函数能够直接访问调用者的数据,并且允许被调用函数能够修改其中的数据。
引用调用对性能有利,消除了赋值大量数据的开销。
下面为<<C++大学教程>>中介绍的例子:
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
int squareByValue(int);
void squareByReference(int &);
int main(){
int x = 2,z = 4;
cout << "x = " << x << " before squareByValue\n"
<< "Value returned by squareByValue:"
......
编译和连接程序
MySQL中有一个特殊的脚本,叫做mysql_config. 它会为你编译MySQL客户端,并连接到MySQL服务器提供有用的信息.你需要使用下面两个选项.
1. --libs 选项 - 连接MySQL客户端函数库所需要的库和选项.
$ mysql_config --libs
2. --cflags 选项 - 使用必要的include文件的选项等等.
$ mysql_config --cflags
你需要将上面两个选项加入到对源文件的编译命令中. 所以,要编译上面的程序,要使用下面的命令:
$ g++ -o output-file $(mysql_config --cflags) test.c $(mysql_config --libs)
执行编译后的程序:
$ ./output.file
#include <mysql.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static char *server_args[] =
{
"this_program", /* this string is not used */
"--datadir=.",
"--key_buffer_size=32M"
};
static char *server_groups[] =
{
"embedded",
"server",
"this_program_SERVER",
(char *)NULL
};
int main(void)
{
if (mysql_server_init(sizeof(se ......
编译和连接程序
MySQL中有一个特殊的脚本,叫做mysql_config. 它会为你编译MySQL客户端,并连接到MySQL服务器提供有用的信息.你需要使用下面两个选项.
1. --libs 选项 - 连接MySQL客户端函数库所需要的库和选项.
$ mysql_config --libs
2. --cflags 选项 - 使用必要的include文件的选项等等.
$ mysql_config --cflags
你需要将上面两个选项加入到对源文件的编译命令中. 所以,要编译上面的程序,要使用下面的命令:
$ g++ -o output-file $(mysql_config --cflags) test.c $(mysql_config --libs)
执行编译后的程序:
$ ./output.file
#include <mysql.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static char *server_args[] =
{
"this_program", /* this string is not used */
"--datadir=.",
"--key_buffer_size=32M"
};
static char *server_groups[] =
{
"embedded",
"server",
"this_program_SERVER",
(char *)NULL
};
int main(void)
{
if (mysql_server_init(sizeof(se ......
编译和连接程序
MySQL中有一个特殊的脚本,叫做mysql_config. 它会为你编译MySQL客户端,并连接到MySQL服务器提供有用的信息.你需要使用下面两个选项.
1. --libs 选项 - 连接MySQL客户端函数库所需要的库和选项.
$ mysql_config --libs
2. --cflags 选项 - 使用必要的include文件的选项等等.
$ mysql_config --cflags
你需要将上面两个选项加入到对源文件的编译命令中. 所以,要编译上面的程序,要使用下面的命令:
$ g++ -o output-file $(mysql_config --cflags) test.c $(mysql_config --libs)
执行编译后的程序:
$ ./output.file
#include <mysql.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static char *server_args[] =
{
"this_program", /* this string is not used */
"--datadir=.",
"--key_buffer_size=32M"
};
static char *server_groups[] =
{
"embedded",
"server",
"this_program_SERVER",
(char *)NULL
};
int main(void)
{
if (mysql_server_init(sizeof(se ......