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C#ÓïÑԹ淶

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b)    Àà×Ö¶Î
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6.sealed ÐÞÊηûÊǸÉʲôµÄ£¿
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14.abstract ¿ÉÒÔºÍ virtual Ò»ÆðʹÓÃÂ𣿿ÉÒÔºÍ override Ò»ÆðʹÓÃÂð£¿
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18.³éÏóÀàºÍ½Ó¿ÚµÄÇø±ð£¿
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23.explicit ºÍ implicit µÄº¬Ò壿
24.params ÓÐʲôÓã¿
25.ʲôÊÇ·´É䣿
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public class Stack
    {
        private int[] m_item;
        public int Pop(){...}
        public void Push(int item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new int;
        }
}
ÉÏÃæ´úÂëÔËÐеĺܺ㬵«ÊÇ£¬µ±ÎÒÃÇÐèÒªÒ»¸öÕ»À´±£´æstringÀàÐÍʱ£¬¸ÃÔõô°ìÄØ£¿ºÜ¶àÈ˶¼»áÏëµ½°ÑÉÏÃæµÄ´úÂ븴ÖÆÒ»·Ý£¬°Ñint¸Ä³Éstring²»¾ÍÐÐÁË¡£µ±È»£¬ÕâÑù×ö±¾ÉíÊÇûÓÐÈκÎÎÊÌâµÄ£¬µ«Ò»¸öÓÅÐãµÄ³ÌÐòÊDz»»áÕâÑù×öµÄ£¬ÒòΪËûÏëµ½ÈôÒÔºóÔÙÐèÒªlong¡¢NodeÀàÐ͵ÄÕ»¸ÃÔõÑù×öÄØ£¿»¹ÒªÔÙ¸´ÖÆÂð£¿ÓÅÐãµÄ³ÌÐòÔ±»áÏëµ½ÓÃÒ»¸öͨÓõÄÊý¾ÝÀàÐÍobjectÀ´ÊµÏÖÕâ¸öÕ»£º
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C# 3.0ÐÂÌØÐÔϵÁУºÒþº¬ÀàÐÍvar

Ò»£®ÉñÆæµÄvar
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¡¡¡¡2. ²»Í¬µã£¬Ëü½ö½ö¸ºÔð¸æËß±àÒëÆ÷£¬¸Ã±äÁ¿ÐèÒª¸ù¾Ý³õʼ»¯±í´ïʽÀ´ÍƶϱäÁ¿µÄÀàÐÍ£¬¶øÇÒÖ»ÄÜÊǾֲ¿±äÁ¿¡£
¡¡¡¡¶þ£®Ïàͬµã
¡¡¡¡Ëü¿ÉÒÔÉùÃ÷
var integer = 10;
var name = "edisundong";
var numbers = new int[] { 1, 2, 3 };
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int integer = 10;
string name = " edisundong ";
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3 };
¡¡¡¡Èý£®×¢Òâµã
¡¡¡¡1.ÔÚÉùÃ÷ʱ±ØÐëͬʱ¸³Öµ£¬ÒòΪÉùÃ÷ÒÀÀµÓÚ¸³ÖµºÅÓұߵıí´ïʽ£¬Èç¹ûÓÐÏÂÃæµÄÓï¾ä£º
var integer;
integer = 10;
¡¡¡¡±àÒëʱ»á±¨Implicitly typed locals must be initialized´íÎó¡£
¡¡¡¡2.ÔÚʹÓÃvarÉùÃ÷Ò»¸ö¾Ö²¿±äÁ¿ºó£¬ËüÈÔÈ»¾ßÓÐÇ¿ÀàÐÍ£¬¿ÉÒÔ×öÈçϲâÊÔ£º
var integer = 10;
integer = " edisundong ";
¡¡¡¡±àÒëʱ»á±¨Cannot implicitly convert type 'string' to 'int'´íÎó¡ ......

c#ÖÐbin,obj,propertiesÎļþ¼ÐµÄ×÷ÓÃ

¡¡¡¡Bin Ŀ¼ÓÃÀ´´æ·Å±àÒëµÄ½á¹û£¬binÊǶþ½øÖÆbinraryµÄÓ¢ÎÄËõд£¬ÒòΪ×î³õC±àÒëµÄ³ÌÐòÎļþ¶¼ÊǶþ½øÖÆÎļþ£¬ËüÓÐDebugºÍReleaseÁ½¸ö°æ±¾£¬·Ö±ð¶ÔÓ¦µÄÎļþ¼ÐΪbin/DebugºÍbin/Release£¬Õâ¸öÎļþ¼ÐÊÇĬÈϵÄÊä³ö·¾¶£¬ÎÒÃÇ¿ÉÒÔͨ¹ý£ºÏîÄ¿ÊôÐÔ—>ÅäÖÃÊôÐÔ—>Êä³ö·¾¶À´Ð޸ġ£
¡¡¡¡objÊÇobjectµÄËõд£¬ÓÃÓÚ´æ·Å±àÒë¹ý³ÌÖÐÉú³ÉµÄÖмäÁÙʱÎļþ¡£ÆäÖж¼ÓÐdebugºÍreleaseÁ½¸ö×ÓĿ¼£¬·Ö±ð¶ÔÓ¦µ÷ÊÔ°æ±¾ºÍ·¢Ðа汾£¬ÔÚ.NETÖУ¬±àÒëÊÇ·ÖÄ£¿é½øÐеģ¬±àÒëÕû¸öÍê³Éºó»áºÏ²¢ÎªÒ»¸ö.DLL»ò.EXE±£´æµ½binĿ¼Ï¡£ÒòΪÿ´Î±àÒëʱĬÈ϶¼ÊDzÉÓÃÔöÁ¿±àÒ룬¼´Ö»ÖØбàÒë¸Ä±äÁ˵ÄÄ£¿é£¬obj±£´æÿ¸öÄ£¿éµÄ±àÒë½á¹û£¬ÓÃÀ´¼Ó¿ì±àÒëËٶȡ£ÊÇ·ñ²ÉÓÃÔöÁ¿±àÒ룬¿ÉÒÔͨ¹ý£ºÏîÄ¿ÊôÐÔ—>ÅäÖÃÊôÐÔ—>¸ß¼¶—>ÔöÁ¿±àÒëÀ´ÉèÖá£
¡¡¡¡PropertiesÎļþ¼Ð ¶¨ÒåÄã³ÌÐò¼¯µÄÊôÐÔ ÏîÄ¿ÊôÐÔÎļþ¼Ð Ò»°ãÖ»ÓÐÒ»¸ö AssemblyInfo.cs ÀàÎļþ£¬ÓÃÓÚ±£´æ³ÌÐò¼¯µÄÐÅÏ¢£¬ÈçÃû³Æ£¬°æ±¾µÈ£¬ÕâЩÐÅÏ¢Ò»°ãÓëÏîÄ¿ÊôÐÔÃæ°åÖеÄÊý¾Ý¶ÔÓ¦£¬²»ÐèÒªÊÖ¶¯±àд¡£
¡¡¡¡.cs ÀàÎļþ¡£Ô´´úÂ붼дÔÚÕâÀÖ÷Òª¾Í¿´ÕâÀïµÄ´úÂë¡£
¡¡¡¡.resx ×ÊÔ´Îļþ£¬Ò»Ð©×ÊÔ´´æ·ÅÔÚÕâÀһ°ã²»ÐèÒª¿´¡£
¡¡¡¡.csproj C#ÏîÄ¿Î ......

C# ʹÓÃPlaySoundÔÚÒƶ¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒô

ʹÓà PlaySound ÔÚÒƶ¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒôÎļþ¡£´Ë´úÂëʹÓà System.Runtime.InteropServices
µ÷Óà Compact Framework µÄ CoreDll.DLL µÄ PlaySound ·½·¨
¹ØÓÚ²¥·ÅʵÏÖ£º
        //²¥·Å±êÖ¾
        private enum Flags
        {
            SND_SYNC = 0x0000,
            SND_ASYNC = 0x0001,
            SND_NODEFAULT = 0x0002,
            SND_MEMORY = 0x0004,
            SND_LOOP = 0x0008,
            SND_NOSTOP = 0x0010,
            SND_NOWAIT = 0x00002000,
            SND_ALIAS = 0x00010000,
            SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
            SND_FILENAME = 0x00020000,
& ......
×ܼǼÊý:642; ×ÜÒ³Êý:107; ÿҳ6 Ìõ; Ê×Ò³ ÉÏÒ»Ò³ [77] [78] [79] [80] 81 [82] [83] [84] [85] [86]  ÏÂÒ»Ò³ βҳ
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