unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, TlHelp32;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
procedure exit360;
procedure Ring0ToRun; stdcall;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure exit360;
var
id:Cardinal;
sn:THandle;
boo:Boolean;
lpp:TProcessEntry32;
phand:HWND;
begin
sn:=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
lpp.dwSize:=SizeOf(lpp);
try
boo:=Process32First(sn,lpp);
while boo do
begin
if lpp.szExeFile = '360tray.exe' then
begin
//Result:=lpp.szExeFile;
id:=lpp.th32ProcessID;
phand:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,id);
GetWindowThreadProcessId(phand,id);
TerminateProcess(phand,ExitCode);
Break;
en ......
根据剪贴板的原理,在获取剪贴板内容之前,必须指定要获取内容的格式。由于剪贴板中的数据可能存在多种格式,所以有必要对剪贴板的格式类型先做一些了解。W写下了以下的测试代码:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
Buffer: PChar;
s: string;
begin
Memo1.Lines.Clear; //增加了一个Memo控件来跟踪数据
with TClipboard.Create do //利用TClipboard追踪剪贴板
begin
GetMem(Buffer, 20);
for i:=0 to FormatCount - 1 do
begin
GetClipboardFormatName(Formats[i], Buffer, 20);
s := StrPas(Buffer);
Memo1.Lines.Add(Format('%s:%d', [s, Formats[i]]));
end;
FreeMem(Buffer);
Free;
end;
end;
点击Button3,在Memo1文本框中显示出以下的内容:
DataObject:49161
Object Descriptor:49166
Rich Text Format:49312
HTML For ......
根据剪贴板的原理,在获取剪贴板内容之前,必须指定要获取内容的格式。由于剪贴板中的数据可能存在多种格式,所以有必要对剪贴板的格式类型先做一些了解。W写下了以下的测试代码:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
Buffer: PChar;
s: string;
begin
Memo1.Lines.Clear; //增加了一个Memo控件来跟踪数据
with TClipboard.Create do //利用TClipboard追踪剪贴板
begin
GetMem(Buffer, 20);
for i:=0 to FormatCount - 1 do
begin
GetClipboardFormatName(Formats[i], Buffer, 20);
s := StrPas(Buffer);
Memo1.Lines.Add(Format('%s:%d', [s, Formats[i]]));
end;
FreeMem(Buffer);
Free;
end;
end;
点击Button3,在Memo1文本框中显示出以下的内容:
DataObject:49161
Object Descriptor:49166
Rich Text Format:49312
HTML For ......
技术交流,DH讲解. 首先我们要知道什么是数组?数组是一堆相同特性数据的一个集合,也就是每个元素的类型必须是一样的,当然在其他一些弱语法的语言里面,数组的元素可以千奇百怪.
例子: Var
A: Array[ 0..2 ] Of Integer ;
Begin
A[ 0 ] := 1 ;
A[ 1 ] := 1.0 ; //这里是错的,因为每个元素都必须是Integer类型
End ;
Delphi中数组分类:
1 定长和不定长.
定长数组:也就是长度在声明的时候就确定了,后面是不能改变的,而在定长数组中,起始序号不必从0开始,可以自己定.例如:
Var
A: Array[ 2..3 ] Of Integer ;
Begin
A[ 2 ] := 1 ;
SetLength(A,3);//这里会出错,定长数组不能再分配
End ;
从上面我们可以看到起始序号是2,但是步长是1,是不能改变的.为什么我们看到很多数组的起始序号都是0呢?习惯而已.大家都习惯在厕所里面去嘘嘘,而你一个人习惯在广场上面嘘嘘,那么大家都会说你不文明了.但是如果大家一开始都是在广场上面嘘嘘的话,不说了太恶心了.
来看一个特殊的用法:
type
THuangJacky = (hjA,hjB,hjC);
const
//用法1
B:array[0..2] of string= ('A','B','C');
//用法2
C:array[THuangJacky] of string= (' ......
1. 字符串连接直接用+,与Java和Python中的相同
2. 执行外部命令使用winexec,ShellExecute
eg. ShellExecute(0, 'open', 'jre/bin/java', '-lang zh-CN', 'E:\myfolder', SW_SHOW);
3. 判断文件、文件夹是否存在
FileExists('C:\Users\bill\somefile.txt')
DirectoryExits('C:\WINDOWS')
4. if else 结构
if FileExists(Edit1.Text) then
begin
....
end // 不可加分号
else if DirectoryExits('Edit1.Text') then
begin
....
end // 不可加分号
else
begin
....
end;
5. 获取屏幕宽度高度直接使用 Screen.Width Screen.Height
6. 设置窗口位置 SetBounds(left. top, width, height)
......
在设计数据库应用程序的时候,经常需要将一些信息从程序中独立出来,以保证程序的可移植性。其中最重要的信息就是数据库的连接参数。
在Delphi中,获得正确的数据库连接参数的方法十分简单,你只需要建立一个数据模块,在其中添加一个ADO Connection,双击之,然后在弹出的窗口中选“Use Connection String”,单击“Build”按钮,在“数据链接属性”窗口中选择适当的驱动引擎,并设定相应的连接参数就可以了。点击“确认”后,系统将自动生成连接串,显示在Object Inspector的Connection String中。
以Microsoft SQL Server 为例,连接串就类似于:
Provider=SQLOLEDB.1;Password=map;Persist Security Info=True;User ID=map;Initial Catalog=SuperWorkFlow;Data Source=GTSERVER
连接串中各项参数由分号(;)分隔,具体含义如下:
Provider —— 驱动类型
Data Source —— 服务器名称
Initial Catalog —— 数据库名称
User ID —— 用户名
Password —— 口令
Persist Security Info —— 是否使用持续安全验证
现在我们所要做的第一件工作是将各项参数 ......
技术交流,DH讲解. 今天来实现一个简单的五子棋,直接用GDI来画的一个游戏.
首先我们来想下怎么存放数据,哪些地方是白棋,哪些地方是黑棋,哪些地方没有下棋?
对,我们用一个二维数组,如果数组中某一个位置的值为0代表没有下棋,为1代表是白棋,为2代表是黑棋.
好就这么说定了,为了使用方便,我们打算做成一个控件,因为要画界面所以我们从TGraphicControl继承下来.
看一下类定义的代码: Type
TLastPlayer= (LpP1, LpP2);
TGameEvent= Procedure(S: TObject; P: TLastPlayer) Of Object;
TFiveGame= Class(TGraphicControl)
Private
// 如果是空,就是0,白棋就是1,黑棋就是2
FData: Array Of Array Of Byte;
// 棋盘的长和宽
FRows, FColumns: Integer;
// 格子的宽度/
FCellWidth: Integer;
// 是否自动大小
FAutoSize: Boolean;
// 棋盘线条的颜色.
FLineColor: TColor;
// 2个选手的颜色
FPlayerOneColor: TColor;
FPlayerTwoColor: TColor;
// 边距
FHDistance, FVDistance: Integer;
// 上次操作的选手
FLastPlayer: TLastPlayer;
// 三个事件
......